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essere ricercati pareri medici e/o psicologici in caso di dubbio sulla ragionevolezza delle
unità di apprendimento VR per gli studenti.
• In ogni caso, il gruppo di studenti deve essere scelto con molta attenzione e dovrebbe
essere composto da pochi membri (max. 6). In realtà, questa è una raccomandazione che
è in gran parte indipendente dal fatto che gli studenti abbiano o meno un deficit.
2.5 Raccomandazioni per l’applicazione della VR nell’IFP / WBL con studenti BES
Dopo un'intensa revisione e discussione di tutti i feedback dei focus group, delle proprie esperienze
nei progetti di VR svolti finora e dopo aver consultato e riflettuto con i capi progetto e gli esperti
pedagogici di altri 7 progetti europei (VRinSight: www.vrinsight.com; Viral Skills: https://vam-rea-
lities.eu; VAM Realities: www.vam-realities.eu; Virtual Learning Factory Toolkit: https://vlft.eu;
VR4Gifted: https://vr4gifted.com; MathReality: https://vam-realities.eu/mvr; VleaRning:
https://vlearningproject.eu), sono state formulate le seguenti raccomandazioni per guidare la part-
nership nello sviluppo del programma formativo VETREALITY.
Raccomandazione - 1) Aumentare la consapevolezza e la motivazione: La tua idea di istituire un
corso di VR per studenti BES potrebbe essere nuova o non familiare a molti; è anche probabile che
molti non sappiano nemmeno cosa sia la VR e come possa essere usata nelle esperienze basate sul
lavoro per gli studenti BES. Allo stesso tempo, potresti aver bisogno di molto supporto - sia in ter-
mini di acquisto di hardware e software che di partecipazione alla formazione.
• Inizia a convincere le persone che usare la VR ha senso ed è per un loro vantaggio perso-
nale a medio/lungo termine (anche se devono investire tempo, denaro ed energia all'ini-
zio!)
• Fin dall'inizio, definisci esattamente quale non è l'obiettivo della formazione - la VR è così
grande e diversificata che è facile perdersi e finire per non imparare nulla!
• Differenzia questo aspetto quando ti rivolgi a diversi gruppi target e stakeholder - tutti
hanno diverse motivazioni di base, bisogni, preoccupazioni ecc.!!!
Raccomandazione - 2) Fornitura di attrezzature adeguate: Lavorare con la VR richiede, all’inizio,
investimenti in hardware e software. Non a tutti piace questo fatto! Ma offre anche la possibilità
di un alto ritorno - anche monetario - sull'investimento. Cercate di presentare il ritorno monetario
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