Page 23 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 23

W  tym  kontekście  istotna  jest  także  część  praktyczna:  Uczniowie  o  specjalnych  potrzebach
                 edukacyjnych mogą potrzebować więcej czasu na wykonanie pewnych ćwiczeń niż inni i muszą je

                 powtarzać  częściej,  aż  efekt  kształcenia  zostanie  osiągnięty.  Nie  zawsze  jest  to  możliwe
                 w nauczaniu tradycyjnym, ponieważ często po prostu nie ma na to czasu lub materiały do nauki nie

                 zawsze są dostępne przez dłuższy czas (np. maszyny w WBL). Również tutaj VR rozwiązuje problem

                 w prosty sposób - w wirtualnym świecie uczniowie SEN mogą wykonywać ćwiczenia lub powtarzać
                 zadania  w  nieskończoność,  zupełnie  niezależnie  od  czasu  i  miejsca  -  bez  jakiejkolwiek  presji
                 społecznej  ze  strony  grupy  za  to,  że  nie  osiągają  szybko  określonego  poziomu  wykonania.

                 A najlepsze jest to, że po zakupie sprzętu i oprogramowania oraz pod warunkiem, że uczniowie

                 mogą  pracować  z  nim  w  dużej  mierze  samodzielnie,  nie  ma  żadnych  dodatkowych  kosztów,
                 niezależnie od tego, jak często i jak długo się z nim uczymy i ćwiczymy, co w realnym świecie nie

                 byłoby ani możliwe, ani przystępne.


                 Możliwości zastosowania VR nie wydają się być ograniczone do jakiejś szczególnej grupy uczniów
                 o specjalnych potrzebach edukacyjnych; grupy fokusowe widzą możliwości dla każdego rodzaju

                 niepełnosprawności umysłowej, intelektualnej, fizycznej lub ruchowej. W tym kontekście podnoszą
                 się jednak także głosy krytyczne i pojawiają się ostrzeżenia o słabościach i możliwych wadach pracy

                 z VR. Szczególnie w przypadku pracy z osobami młodszymi i/lub z ograniczeniami psychicznymi lub
                 umysłowymi  nie  należy  lekceważyć  negatywnych  skutków  wirtualnego  świata,  który  wygląda

                 zadziwiająco realnie. Może on prowadzić do niepokoju, całkowitego przecenienia siebie, utraty
                 realnej  orientacji  przestrzennej  i  wielu  innych.  Konsekwencją  może  być  kompletna  irytacja

                 uczniów, może dochodzić do wypadków (np. niekontrolowane poruszanie się bez postrzegania
                 rzeczywistości w realnych przestrzeniach). Poza realnymi zagrożeniami, należy również wziąć pod

                 uwagę ramy prawne i fizyczne: bez zgody opiekunów wiele grup uczniów nie może być narażonych
                 na stres związany z VR, a wiele zestawów słuchawkowych jest nadal zbyt ciężkich, tak że noszenie

                 ich  przez  dłuższy  czas  (który  może  wynosić  nawet  10  minut)  może  prowadzić  do  dolegliwości
                 mięśniowych w okolicy szyi, bólów głowy, itp.


                 W naszej pracy stosujemy otwarte podejście integracyjne i opracowujemy materiały dydaktyczne,

                 które  mogą  być  wykorzystywane  w  klasie  z  każdym  uczniem,  bez  względu  na  jego  specjalne
                 potrzeby  lub  rodzaj  upośledzenia.  Naszym  zadaniem  powinno  być  zapoznanie  trenerów  VET

                 z metodą nauczania opartą na VR w takim stopniu, aby byli oni w stanie włączyć VR do swoich lekcji,

                 zawsze  dostosowanych  do  potrzeb  swoich  uczniów.  Niemniej  jednak,  chcielibyśmy  ostrzec
                 wszystkich w tym miejscu, zwłaszcza niedoświadczonych trenerów, aby nie wyobrażali sobie tego
                 jako  bardzo  łatwe.  Nauka  VR  to  znacznie  więcej  niż  założenie  gogli  VR  i  naciśnięcie  przycisku




                                                            23                          2020-1-IT01-KA202-008380
   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28