Page 21 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 21

nie  są  (łatwo)  osiągalne.  Nie  dotyczy  to  tylko  miejsc  geograficznych  czy  topograficznych  (np.
                 wspinaczka  na  Mount  Everest  czy  nurkowanie  w  Oceanie  Spokojnym),  ale  także  zwiedzania

                 wnętrza maszyn czy przeprowadzania kosztownych i/lub niebezpiecznych eksperymentów – i wiele
                 innych przykładów. Z drugiej strony, odnotowano również wiele krytycznych doświadczeń, takich

                 jak  zniekształcenie  percepcji  rzeczywistości,  możliwe  naruszenia  równowagi  społecznej  grupy

                 uczącej się lub ogólne przecenienie możliwości uczenia się wspieranego przez VR.


                 Już z samych tych informacji zwrotnych widać, jak ważne jest, by nie potępiać ani nie gloryfikować
                 VR jako medium edukacyjnego, ale by dokładnie przyjrzeć się jej możliwościom i ograniczeniom, a
                 następnie zdecydować, jak wykorzystać VR w sposób ukierunkowany i znaczący w kształceniu i

                 szkoleniu zawodowym oraz w WBL. Jednym z warunków wstępnych, na który trenerzy nie mają

                 wpływu,  jest  rozwój  oprogramowania  edukacyjnego  dostosowanego  do  potrzeb,  które  jest
                 wysokiej jakości pod względem technologii i treści. Decydenci polityczni i zainteresowane strony

                 powinni  wywierać  odpowiedni  nacisk  polityczny  na  gospodarkę  i  branżę  VR,  a  jednocześnie
                 stworzyć odpowiednie zachęty finansowe.


                 Niektóre  z  najważniejszych  bezpośrednich  informacji  zwrotnych  z  grup  fokusowych  były
                 następujące:


                   •  Istnieje już wiele aplikacji dla różnych zawodów i sytuacji związanych z pracą, ale ich
                      jakość nie zawsze jest zadowalająca.

                   •  Jednak zasadniczo we wszystkich krajach istnieje duże zainteresowanie wykorzystaniem
                      VR  w  kształceniu  i  szkoleniu  zawodowym;  największe  możliwości  dostrzega  się

                      w przygotowaniu  do  staży  zawodowych,  w  wykonywaniu  niebezpiecznych  czynności
                      (bezpieczeństwo pracy, eksperymenty) i ogólnie w czynnościach, których nie można (tak

                      łatwo) wyćwiczyć w prawdziwym życiu.
                   •  VR  nadaje  się  również  idealnie  do  szkolenia  procesów  pracy  lub  obsługi  maszyn,

                      niezależnie od czasu i miejsca (w dobrze przygotowanych małych sesjach edukacyjnych).
                   •  Może  ona  szczególnie  pomóc  introwertycznym  lub  nieśmiałym  uczniom  rozwinąć

                      pewność siebie; jest również przydatna jako narzędzie do przełamywania lodów!
                   •  Postrzegana  jest  również  jako  potencjał  do  ćwiczenia  kompetencji  i  umiejętności

                      przekrojowych,  takich  jak  prowadzenie  rozmów  kwalifikacyjnych  i  wyrażanie  siebie,
                      ogólne zachowanie w świecie pracy, przezwyciężanie drobnych fobii (stosować bardzo

                      ostrożnie!),  znajomość  języków  technicznych  i  obcych,  nauka  o  kulturze  (np.  dla
                      migrantów itp.).






                                                            21                          2020-1-IT01-KA202-008380
   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26