Page 19 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 19

Niektóre  z  najważniejszych  bezpośrednich  informacji  zwrotnych  z  grup  fokusowych  były
                 następujące:


                   •  Jeśli chodzi o wcześniejsze doświadczenia z VR, w poszczególnych krajach istnieje pewna

                      rozpiętość  między  "brak/bardzo  mało"  a  "trochę"  -  ale  żaden  kraj  nie  zgłosił
                      wystarczającej wiedzy i/lub umiejętności w zakresie VR (ani wśród osób prowadzących
                      szkolenia, ani wśród decydentów/ekspertów).

                   •  We wszystkich krajach jednak decydenci/eksperci wydają się mieć więcej doświadczenia

                      i wiedzy niż szkoleniowcy (np. dzięki konferencjom, targom itp.).
                   •  Oprócz wielu (znanych i często stereotypowych) zalet, być może ciekawsze jest zwrócenie

                      uwagi na głosy krytyczne; niektórzy ostrzegają przed tanim sprzętem i słabo rozwiniętym
                      oprogramowaniem, ponieważ korzystanie z nich szybko demotywuje – a także nie ma

                      sensu.
                   •  Przede wszystkim przestrzega się też przed zbyt ciężkimi zestawami słuchawkowymi, gdyż

                      szybko powodują one ból, którego należy za wszelką cenę unikać, zwłaszcza w przypadku
                      młodszych uczniów (<16).

                   •  Ogólnie  rzecz  biorąc,  w  pracy  z  VR  należy  wziąć  pod  uwagę  wszelkie  możliwe
                      upośledzenia fizyczne, umysłowe lub emocjonalne.





              2.3 Doświadczenia z VR w VET i WBL


                 W przypadku pytania szczegółowego 3.4, w jakim stopniu VR może być najlepiej wykorzystana
                 w VET i WBL, skupiliśmy się przede wszystkim na tych uczestnikach grupy fokusowej, którzy mieli

                 już doświadczenie z VR. Ogólnie rzecz biorąc, sytuacja z pytania 3.3 potwierdziła się: większość
                 uczestników  nie  miała  w  ogóle  doświadczenia  z  VR,  podczas  gdy  inni  używali  już  konkretnych

                 aplikacji w klasie, ale tylko wybiórczo i bez integracji pojęciowej z koncepcją nauczania wspieraną
                 przez VR.


                 Niemniej  jednak,  te  doświadczenia  są  bardzo  ważne.  Uczestnicy  z  Francji  byli  nawet  na  tyle
                 pomocni, że przytoczyli następujące aplikacje, które polecali do wykorzystania na zajęciach:


                   •   Wycieczki turystyczne i sztuka:
                      http://www.reseau-portedesalpes.ac-aix-marseille.fr/spip/spip.php?rubrique20
                      https://www.realite-virtuelle.com/puzzling-places-puzzles-3d-sur-sidequest-pour-oculus-
                      quest/






                                                            19                          2020-1-IT01-KA202-008380
   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24