Page 16 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 16

z lekcji opartych na VR jako raczej pozytywne, co najmniej wyższe niż w przypadku trenerów (RA10,
                 RA11). Z jednej strony, zainteresowanie informatyką w naturalny sposób pasuje do młodszej grupy

                 docelowej i może pozytywnie wpłynąć na wykorzystanie nauczania wspieranego przez VR. Z drugiej
                 strony, należy zrozumieć, że nie wszyscy uczniowie z SEN są tacy sami. Ponieważ grupa projektowa

                 postanowiła pracować przede wszystkim z osobami niepełnosprawnymi intelektualnie, konieczne

                 jest  wcześniejsze  bardzo  dokładne  określenie  podstawowych  wymagań,  kompetencji  i
                 umiejętności,  które  należy  spełnić,  aby  z  powodzeniem  stosować  nauczanie  wspomagane  za
                 pomocą VR w tej grupie docelowej.


                 Ogólnie  rzecz  biorąc,  grupy  fokusowe  we  wszystkich  krajach  zostały  zorganizowane  z  wielką

                 starannością, a wszystkie pytania i możliwości były intensywnie omawiane i dyskutowane. Jeśli
                 chodzi  o  podstawowe  sytuacje,  warunki  wstępne  i  ewentualne  przeszkody  w  stosowaniu  VR

                 w WBL,  zwłaszcza  w  przypadku  uczniów  o  specjalnych  potrzebach  edukacyjnych,  można
                 podsumować następujące ustalenia:


                   •  Zasięg  internetu  szerokopasmowego  wydaje  się  powoli  poprawiać  i  nie  stanowi  już
                      problemu w wielu krajach (RA1, RA2)

                   •  Umiejętności uczniów w zakresie TIK lub ich motywacja do testowania VR nie powinny
                      powodować większych problemów (RA10, RA11)

                   •  Motywacja  trenerów  do  wykorzystania  VR  w  nauczaniu  jest  również  w  większości
                      przypadków oceniana jako neutralna lub pozytywna (RA7)

                   •  Jedną z przeszkód jest to, że większość instytucji VET nie posiada ani sprzętu, ani aplikacji
                      VR (tylko w ES sytuacja jest znacznie lepsza, częściowo również w IE i AT) (RA3, RA4)

                   •  Sytuacja staje się trudniejsza, gdy weźmie się pod uwagę niski poziom świadomości kadry
                      zarządzającej  i  trenerów  w  zakresie  VR  i  jej  wykorzystania  w  nauczaniu  (z  małymi

                      wyjątkami w ES, IE i PL) (RA5, RA6)
                   •  Najtrudniejszym  wyzwaniem  wydaje  się  być  niski  poziom  umiejętności  TIK  wśród

                      trenerów,  jak  również  brak  wiedzy  i  umiejętności  pedagogicznych  w  zakresie
                      wykorzystania VR w klasie (z małymi wyjątkami w AT, IE i ES) (RA8, RA9)

                   •  Pozytywne jest to, że wyniki po raz kolejny uzasadniają konieczność realizacji projektu,
                      a także jego podejście pedagogiczne!

                   •  Dostęp  do  szerokopasmowego  internetu,  umiejętności  uczniów  w  zakresie  TIK  oraz
                      motywacja wszystkich osób pracują również na rzecz naszego projektu

                   •  Zakup  sprzętu  i  oprogramowania,  jak  również  podnoszenie  świadomości

                      (prawdopodobnie w odwrotnej kolejności) u menadżerów VET i trenerów jest poważnym




                                                            16                          2020-1-IT01-KA202-008380
   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21