Page 18 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 18

2.2 Doświadczenia i wiedza wstępna w VR



                 Pytanie 3.3 miało na celu uzyskanie ogólnego obrazu tego, czy i w jakim stopniu badana próba
                 miała do tej pory doświadczenia w kontaktach z VR, czy były one postrzegane jako pozytywne czy

                 negatywne i jakie wnioski można z nich wyciągnąć. Odpowiedzi na to pytanie można najlepiej
                 podsumować w następujący sposób: Tak, VR jest już znane - ale nic więcej!


                 Prawie wszyscy respondenci zdają się słyszeć o VR i w zasadzie wiedzą, o co chodzi. Jednak liczba
                 tych, którzy otrzymali konkretne prezentacje na temat VR lub nawet sami nosili okulary VR jest

                 dość mała (szczególnie w grupie trenerów, wśród interesariuszy i ekspertów wygląda to nieco

                 lepiej).

                 Szczególnie we Francji i Włoszech grupa osób, które już przetestowały VR i częściowo wykorzystały

                 go  w  klasie,  była  większa  niż  w  innych  krajach;  nie  pozwoliło  to  jednak  na  wyciągnięcie
                 reprezentatywnych wniosków dla tych lub innych krajów objętych badaniem - grupy docelowe są

                 na to o wiele za małe. Jednak nawet w tych krajach można było raczej odnieść wrażenie, że były to
                 wstępne testy pilotażowe i indywidualne działania, a nie systematyczne zastosowanie VR w klasie,

                 które  opiera  się  na  strategicznym  ukierunkowaniu  programów  nauczania  i  programów
                 szkoleniowych, kompleksowym wyposażeniu w sprzęt i oprogramowanie, a przede wszystkim na

                 celowym, wcześniejszym przeszkoleniu trenerów.

                 Niemniej jednak osoby, które mają już pewne doświadczenie z VR, przekazały ważne informacje

                 zwrotne  na  temat  tego,  co  jest  pozytywne,  a  co  postrzegają  bardziej  krytycznie;  zalety  były
                 naturalnie  dostrzegane  tam,  gdzie  pomocne  są  kompleksowe  wizualizacje,  wady  są  często

                 postrzegane  na  poziomie  społecznym  i  technicznej  złożoności  niektórego  sprzętu
                 i oprogramowania.


                 Ogólnie rzecz biorąc, można jednak założyć, że ktokolwiek zajmuje się nauczaniem VR w kształceniu
                 zawodowym  młodych  ludzi,  napotka  niewiele  konkretnej  wiedzy  wstępnej  i  z  góry  ustalonych

                 standardów jakościowych lub wytycznych, ani wśród twórców polityki edukacyjnej i ekspertów, ani
                 wśród trenerów VET w krajach partnerstwa (Włochy, Francja, Hiszpania, Polska, Irlandia, Austria).

                 Ma  to  oczywiście  wady  polegające  na  rozpoczęciu  szkolenia  VETREALITY  od  podstaw  i  na
                 najniższym  poziomie,  polegając  na  skromnych  istniejących  ramach.  Z  drugiej  strony,  grupa

                 projektowa może opracować własne specyfikacje, wytyczne i treści bardzo swobodnie w oparciu o
                 krajowe standardy i ramy.







                                                            18                          2020-1-IT01-KA202-008380
   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23