Page 20 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 20

https://www.culture.gouv.fr/Regions/Drac-Provence-Alpes-Cote-d-Azur/Politique-et-actions-
                      culturelles/Micro-Folies
                   •   Filmy i wydarzenia w 360:
                      https://www.arte.tv/sites/webproductions/category/vr/
                      Gry:
                   •
                      https://sidequestvr.com/
                      https://www.reseau-canope.fr/etincel/

                   •   Tworzenie wirtualnych wycieczek po miejscach:
                      https://ggnome.com/pano2vr/
                      https://www.reseau-canope.fr/etincel/
                   •   W trakcie szkolenia:
                      https://www.makery.info/2015/04/17/la-machine-a-etre-un-autre/ (rozwijanie empatii
                      u innych)
                      https://www.education.gouv.fr/projet-reve-realite-virtuelle-et-empathie-11294 (projekt REVE
                      mający na celu pomoc nauczycielom w zrozumieniu potrzeb uczniów z dysleksją poprzez
                      postawienie się na ich miejscu ("zamiana ciał")

                 To  zestawienie  jest  równie  godne  pochwały,  co  typowe  dla  sytuacji  wśród  tych  ekspertów
                 i trenerów,  którzy  mają  już  wcześniejszą  wiedzę:  Wiedzą  oni  o  VR  i  dostępie  do  aplikacji

                 z prywatnych, jak i rządowych agencji - ale są one często mniej lub bardziej konkretnie związane

                 z VET i WBL, a ich wykorzystanie często opiera się na prywatnej inicjatywie nauczycieli, ale jeszcze
                 nie na ogólnobranżowej, specjalnie opracowanej strategii uczenia się.


                 Ogólnie rzecz biorąc, nie jest możliwe dokonanie dobrego przeglądu oferty VR na temat VET lub
                 WBL,  ponieważ  ten  sektor  edukacji  jest  nie  tylko  niezwykle  nowy,  ale  również  niezwykle

                 dynamiczny. Każdego miesiąca na rynku pojawiają się nowe aplikacje na różne tematy, dla różnych

                 grup  docelowych  i  dla  bardzo  specyficznych  zastosowań  WBL.  Bardzo  często  potrzeba  trochę
                 wyobraźni  i  doświadczenia,  aby  nawet  rozpoznać  znaczenie  VET  aplikacji  dla  uczących  się.  Na

                 przykład, nie jest od razu jasne, jakie znaczenie dla spawaczy lub mechaników samochodowych
                 może mieć aplikacja Virtual Speech (https://virtualspeech.com; patrz również Rozdział 4.18.), ale

                 jeśli  weźmie  się  pod  uwagę,  że  aplikacja  ta  może  być  używana  jako  szkolenie  do  rozmów
                 kwalifikacyjnych, możliwe zastosowanie staje się jasne. Dotyczy to również np. wykorzystania tej

                 aplikacji  do  szkolenia  liderów  zespołów  w  większych  firmach  lub  gdy  osoby  te  muszą
                 reprezentować interesy swoich kolegów na zewnątrz i w większych grupach jako mężowie zaufania

                 lub związkowcy.


                 Podsumowując, członkowie grup fokusowych bardzo dokładnie odzwierciedlili i przeanalizowali
                 swoje doświadczenia z VR i bardzo dobrze ocenili zalety i wady. Te pierwsze dostrzegają przede

                 wszystkim tam, gdzie można zwiedzać miejsca i wykonywać czynności, które w prawdziwym życiu





                                                            20                          2020-1-IT01-KA202-008380
   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25