Page 15 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 15

Sytuacja wygląda zupełnie inaczej, gdy mówimy o wyposażeniu w sprzęt VR (RA3) i aplikacje (RA4).
                 W tym przypadku prawie wszyscy partnerzy informują, że wyposażenie zarówno w sprzęt, jak i

                 oprogramowanie  w  instytucjach  szkoleniowych  jest  niewystarczające  lub  całkowicie
                 nieodpowiednie. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja w IE, a zwłaszcza w ES; w tych krajach instytucje

                 szkoleniowe są umiarkowanie lub bardzo dobrze wyposażone w sprzęt i oprogramowanie VR.

                 Oznacza to, że w IE i ES (przynajmniej w Kraju Basków) inwestycje w tej dziedzinie wydają się być
                 wystarczające, podczas gdy we wszystkich innych krajach instytucje szkoleniowe nadal muszą
                 ponosić  koszty.  Oznacza  to  również,  że  nadal  potrzebna  jest  perswazja,  aby  uzasadnić  te

                 inwestycje.


                 Choć sytuacja ze sprzętem i oprogramowaniem VR nie wygląda szczególnie dobrze, to jednak
                 można to zmienić stosunkowo bezpośrednio i w krótkim czasie - przy odpowiednich inwestycjach.

                 Znacznie  trudniejsze  wydaje  się  podniesienie  świadomości  wszystkich  zainteresowanych  i  ich
                 podstawowej  wiedzy  na  temat  VR  i  jej  możliwych  zastosowań  (RA5,  RA6).  W  tym  zakresie

                 konieczne  będzie  przeprowadzenie  wielu  działań  promocyjnych  i  kampanii;  z jednej  strony  w
                 odniesieniu do samego istnienia i możliwych zastosowań VR, a z drugiej strony w odniesieniu do

                 różnych korzyści, a także zwrotu z inwestycji na różnych poziomach.

                 Prawdopodobnie  największym,  najdłuższym  i  najdroższym  zadaniem  będzie  kompleksowe

                 teoretyczne, merytoryczne i operacyjne szkolenie trenerów w zakresie wykorzystania technologii
                 informatycznych w ogóle, a VR w szczególności w nauczaniu (RA8, RA9). W tym miejscu swoje

                 piętno odciska fakt, że cyfryzacja przez długi czas była zaniedbywana w wielu dziedzinach życia
                 publicznego i prywatnego w Europie, a wykorzystanie technologii informatycznych w tak ważnych

                 obszarach, jak kształcenie formalne i nieformalne, było postrzegane jako dobrowolne zadanie
                 nauczycieli. W szczególności kształcenie i szkolenie w zakresie technologii informatycznych dla

                 starszych nauczycieli było realizowane jedynie połowicznie, o ile w ogóle. Nie może być większej
                 ironii losu niż to, że sektor edukacji, który ze wszystkich sektorów głosi ideę uczenia się przez całe

                 życie, jak dotąd poniósł w tej dziedzinie tak sromotną porażkę. Jednakże, grupy fokusowe ze
                 wszystkich krajów donoszą, że doświadczenia z lockdownem z powodu koronawirusa, w których

                 deficyty informatyczne na wszystkich poziomach edukacji były wyraźnie widoczne, wstrząsnęły
                 nimi samymi i zwiększyły ich gotowość do większej aktywności i otwartości w tym zakresie. Może

                 to również wyjaśniać, dlaczego zainteresowanie i motywacja trenerów do udziału w projekcie
                 VETREALITY jest stosunkowo wysoka. (RA7)


                 Z  pozytywnej  strony,  badanie  wykazało,  że  grupy  fokusowe  oceniły  zarówno  umiejętności
                 informatyczne uczniów o specjalnych potrzebach edukacyjnych, jak i ich motywację do korzystania




                                                            15                          2020-1-IT01-KA202-008380
   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20