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sufficientemente validi, affidabili e - per quanto possibile - oggettivi da servire come base per gli
                 ulteriori prodotti del progetto.


                 Allo stesso tempo, abbiamo cercato di essere il più possibile orientati al cliente, di facile utilizzo,

                 pragmatici e comprensibili. Oltre ai membri del gruppo di progetto che stanno sviluppando il
                 corso VETREALITY sulla base di questi risultati di ricerca, i gruppi destinatari dell'E-Compendium
                 sono principalmente decisori strategici e parti interessate nella politica dell'istruzione, nonché

                 manager e formatori nell'IFP. Vorremmo spiegare loro nel modo più semplice possibile che cos'è

                 la realtà virtuale e come può essere utilizzata come metodo di apprendimento, specialmente
                 nelle esperienze WBL e quando si lavora con studenti BES, ma anche dove si trovano i limiti delle
                 possibilità. La presentazione di alcuni importanti produttori di dispositivi e di alcune app selezio-

                 nate dovrebbe aiutare a fare i giusti investimenti in hardware e software e a facilitare l'inizio

                 dell’utilizzo, si spera lungo e sostenibile, della realtà virtuale.




               2. RISULTATI DEI FOCUS GROUP





               2.1 Prerequisiti generali, requisiti, ostacoli e sfide


                 Il compito principale del lavoro dei focus group è stato quello di scoprire qual è lo status quo
                 nell'uso della realtà virtuale nell'istruzione professionale, specialmente nelle esperienze di ap-

                 prendimento basate sul lavoro con studenti BES, e quali competenze hanno bisogno tutti i parte-

                 cipanti per implementare con successo l'apprendimento immersivo in aula. A tal fine, ai parteci-
                 panti  sono  state  poste  diverse  domande  con  l'ausilio  di  una  guida  semi-strutturata,  in  parte

                 chiusa, in parte aperta (Allegato 2).

                 Nella valutazione del lavoro dei Focus Group non si vuole procedere in modo completamente

                 cronologico. Prima di tutto, ci interessano i prerequisiti di base per l'utilizzo della VR in classe; a
                 tal fine, abbiamo chiesto agli insegnanti e ai formatori dell'IFP, nonché ai responsabili politici, alle

                 parti interessate e agli esperti in che misura considerano la situazione favorevole o sfavorevole
                 per quanto riguarda le connessioni Internet a banda larga esistenti, l'hardware e il software VR

                 disponibili e come si relaziona con la consapevolezza generale, la motivazione e le competenze
                 chiave dei diversi attori coinvolti. L'intero complesso di queste domande è stato posto nella do-

                 manda 3.6 del modulo di intervista, mirando a conoscere alcuni prerequisiti generali, requisiti,
                 ostacoli, sfide ecc per l’utilizzo della realtà virtuale nell'IFP/WBL.




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