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• Die Headsets sollten leicht sein, sonst können vor allem jüngere Lernende nicht damit
arbeiten.
• Einzelgeräte haben klare Vorteile gegenüber kabelgebundenen Geräten - vor allem,
wenn sich mehrere VR-Nutzer im selben Raum befinden.
Empfehlungen - 4) Der Gesundheitsaspekt: Die Gesundheit und das Wohlbefinden der Lernenden
sollten immer oberste Priorität haben - dies gilt insbesondere bei der Verwendung von VR-Brillen.
• Vergewissern Sie sich, dass die Nutzung von VR nicht schädlich (körperlich, geistig, emo-
tional) und daher rechtlich nicht bedenklich ist.
• Testen Sie immer alle Anwendungen im Voraus: sind sie für junge Lernende (insbeson-
dere <16) und/oder SEN-Lernende geeignet oder nicht.
• Gerade in Zeiten von Corona ist bei der gemeinsamen Nutzung von VR-Geräten ein um-
fassendes Hygienekonzept gefragt!
• Festlegung klarer Qualitätsstandards für den Gesundheitssektor und deren frühzeitige
Bekanntgabe.
Empfehlungen - 5) Die Ausbildenden in der Berufsbildung: Seien Sie sich bewusst, dass die Lehr-
kräfte - wie so oft - die Schlüsselfigur sind - insbesondere, wenn Sie VR zum ersten Mal in Ihren
Ausbildungsprogrammen anwenden. Wählen Sie diese Schlüsselpersonen sehr sorgfältig aus - sie
werden über Erfolg oder Misserfolg entscheiden!
• Die Lehrkräfte sind die Schlüsselfigur des gesamten Ausbildungsprogramms, daher soll-
ten diese sehr sorgfältig ausgewählt werden.
• Der VETREALITY-Kurs ist kein IKT-Kurs!!! Daher sollten nur Lehrkräfte mit entsprechenden
IKT-Kenntnissen ausgewählt werden!
• Die Lehrkräfte sollten auch ausreichend motiviert sein, den Ausbilderkurs zu besuchen
und VR-Lernen im eigenen Unterricht anzubieten.
• Vor allem müssen die Lehrkräfte über umfassende Kompetenz und Erfahrung in der Nut-
zung von VR verfügen, bevor sie mit den SEN-Lernenden arbeiten. Umfassende "Train the
Trainer"-Workshops könnten in allen Ländern notwendig sein.
Empfehlungen - 6) Seien Sie vorbereitet: In den meisten Fällen werden Sie bei Ihren Sensibilisie-
rungsaktivitäten oder bei der Ausbildung von Null anfangen müssen, da es kaum Vorwissen gibt!
Und verlassen Sie sich nicht auf die grundsätzliche Attraktivität der VR - diese wird bald verblassen
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