Page 30 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_ger
P. 30
3. VIELVERSPRECHENDE VR-HARDWARE
3.1 Einleitung
Eines der Ziele des E-Kompendiums ist es, einen kurzen Überblick über den aktuellen Stand der
technischen Entwicklung in der VR und eine Auswahl an empfohlener Hardware zu geben.
Wir möchten vorausschicken, dass das Projekt VETREALITY dies nur teilweise erfüllen kann. Das
liegt vor allem daran, dass dieser Bereich inzwischen extrem groß, vielfältig und dynamisch ist, mit
einer Vielzahl von technischen Geräten, die ständig entwickelt und auf den Markt gebracht wer-
den. Vor allem aber ist es die konzeptionelle Dynamik dieses Feldes, die es so schwer macht, sich
einen Überblick zu verschaffen; sobald man damit fertig ist, ist es zum Teil schon wieder überholt
und durch Innovationen ersetzt. Erwähnt seien in diesem Zusammenhang nur die zunächst eher
parallelen Entwicklungen von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR), die inzwischen zur
Mixed oder Extended Reality (MR/XR) verschmolzen sind.
Die Projektgruppe ist realistisch genug, um einschätzen zu können, was sie erreichen kann und wo
ihre Grenzen - in Bezug auf Fähigkeiten, Geld und Zeit - liegen. Daher hat sie sich in ihrer For-
schungsarbeit vor allem auf jene 9 ausgewählten Hardware-Elemente konzentriert, die a) VR in
den Mittelpunkt immersiver Aktivitäten stellen, b) für den formalen Bildungssektor von Interesse
sind, c) relativ kostengünstig zu beschaffen sind und d) relativ einfach zu handhaben sind - auch
für Personen, die keine IT-Experten*innen sind, insbesondere SEN-Lernende. Bitte haben Sie Ver-
ständnis dafür, dass wir in unseren Beschreibungen auf detaillierte technische und Hintergrundin-
formationen verzichten, die für unsere nicht-technischen Zielgruppen weniger wichtig sind. Bei
Bedarf können diese Informationen schnell im Internet recherchiert werden. Darüber hinaus
möchten wir auf die Arbeit anderer EU-Projekte zu diesem Thema verweisen, insbesondere auf
den "State of the Art Technology Report", der von mehreren Technischen Universitäten erarbeitet
und vom Projekt VAM*Rs im Juni 2021 veröffentlicht wurde (https://vam-realities.eu/vam-reali-
ties-state-of-the-art-report).
Wir haben jedoch großen Wert daraufgelegt, ausgewählte Hardware einer SWOT-Analyse zu un-
terziehen, die auf einen Blick die Stärken, Schwächen, Chancen und Risikofaktoren der einzelnen
Geräte widerspiegelt. Zusammen mit einigen technischen Eckdaten, mit einem durchschnittlichen
Marktpreis (Stand März/April 2021) und vor allem mit einer kurzen Einschätzung der Einsetzbarkeit
im WBL-Unterricht mit SEN-Lernenden soll sofort klar werden, ob die Anschaffung dieser Hardware
30 2020-1-IT01-KA202-008380