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!  Geringer Abstand zwischen Augen und Gläsern und keine Möglichkeit, diesen
                                         Abstand zu kontrollieren, was für Brillenträger ein Problem darstellen kann.
                                      !  Ein sehr hoher Preis für die Möglichkeiten, die dieses Headset bietet.
                                      !  Für eine reibungslose Ausführung ist ein sehr leistungsfähiger Computer er-
                                         forderlich (empfohlen wird z. B. eine Grafikkarte vom Typ NVIDIA®Ge-
                                         force®GTX 1070Ti oder höher).
                                      !  Kein integrierter Ton (aber ein 3,5-mm-Klinkeneingang für Kopfhörer ist vor-
                                         handen).
                    SCHWÄCHEN
                                      !  Keine Controller vom Hersteller.
                                      !  Durch die Lücke zwischen Brille und Nase sieht man den Boden, was schlecht
                                         für die Immersion ist.
                                      !  Probleme bei der Skalierung der VR-Welt, Verformung des Sichtfelds, insbe-
                                         sondere an den Rändern, was zu Motion Sickness / Überkeit führen kann.
                                      !  Mehrere Benutzer*innen berichteten über Probleme mit der Steam-Kompati-
                                         bilität.
                                      !  Keine gute mechanische Qualität für ein so teures Produkt.
                                        Der globale Markt für VR wird voraussichtlich wachsen.
                                        VR-Headsets/Apps sind billig und erschwinglich.
                      CHANCEN           Die Induktivität der Software kann verbessert werden.
                                        Die Anwendung von VR in der Bildung und beim Lernen nimmt ständig zu.
                                        Sie kann zur Erweiterung der Möglichkeiten in vielen Bereichen beitragen.

                                      !  Die weltweite Wirtschafts-, Umwelt- und Gesundheitskrise kann die Verbrei-
                                         tung erschweren.
                                      !  Eine ungleiche Verteilung des Wohlstands zwischen den einzelnen Ländern
                                         erschwert den gleichberechtigten Zugang zur VR.
                   RISIKOFAKTOREN
                                      !  Die wirtschaftlichen Schwierigkeiten von Familien, Schulen und Institutionen
                                         schränken den Zugang zu VR aufgrund der hohen Kosten ein.
                                      !  Es gibt immer noch wenige Lehrkräfte und Erzieher*innen, die wissen, wie
                                         man diese neue Technologie nutzt.
                                                                                             ja
                Anwendbarkeit im Unterricht, insbesondere bei der Arbeit mit SEN-Lernenden:   ☐ keine
                                                                                            ☐ teilweise

               Die Kosten sind recht hoch (außerdem muss das Headset an einen PC angeschlossen werden, der die
               Voraussetzungen erfüllt). Positiv ist, dass es keine externen Sensoren für die Bewegungsverfolgung
               benötigt, da diese eingebaut sind und sowohl für das Headset als auch für die Handsteuerung 360°
               genau sind. Es ermöglicht eine relativ große Bewegungsfreiheit. Außerdem erleichtert dieses Headset
               die Interaktion mit der Umgebung, da es über Mini-Audio-Lautsprecher verfügt. Es ist besser für kleine
               Gruppen als für zahlreiche Gruppen geeignet, da es genügend PCs und Platz benötigt, um dem Benut-
               zer Bewegungsfreiheit zu gewähren.













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