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3.3 Google CardBoard (siehe auch 4.15)

                                     https://mrcardboard.eu/product/
                                     https://play.google.com/store/ap
                       Quelle        ps/details?id=com.google.samp-
                                     les.apps.cardboard-
                                     demo&hl=fr&gl=US

                                     Smartphone (mit mehr als 5 Zoll
                  Typ des VR-Systems   und 500 ppi; das Handy wird in das
                                     Headset eingesetzt)

                 Durchschnittliche Kos-
                                     Bis zu 30 € (für das Headset)
                        ten
                Grad der Freiheit/mög-                              Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Google_Cardboard
                                     3DOF
                  liche Bewegungen
                 Benötigte unterstüt-
                                     Nein
                   zende Hardware

                      STÄRKEN           Wirklich erschwingliches Headset.



                    SCHWÄCHEN         !  Keine Controller, um die im Headset sichtbaren Elemente zu manipulieren.

                                        Auf dem Markt sind zahlreiche Ressourcen verfügbar.
                      CHANCEN           Diese Art von Schnittstelle kann in einigen Berufsbereichen wie dem Tourismus
                                         und der Produktdemonstration in der Wirtschaft genutzt werden.


                   RISIKOFAKTOREN     !  Leichtes Kartonmaterial, dessen Haltbarkeit noch zu beweisen ist.


                                                                                            ☐ ja
                Anwendbarkeit im Unterricht, insbesondere bei der Arbeit mit SEN-Lernenden:   ☐ keine
                                                                                             teilweise

               Wir hatten Schwierigkeiten mit der Lieferung. Die Versandkosten waren höher als die Kosten für das Headset
               selbst. Kein Joystick oder Controller, wodurch die VR auf visuelle Funktionen beschränkt ist.




















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