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3.3 Google CardBoard (siehe auch 4.15)
https://mrcardboard.eu/product/
https://play.google.com/store/ap
Quelle ps/details?id=com.google.samp-
les.apps.cardboard-
demo&hl=fr&gl=US
Smartphone (mit mehr als 5 Zoll
Typ des VR-Systems und 500 ppi; das Handy wird in das
Headset eingesetzt)
Durchschnittliche Kos-
Bis zu 30 € (für das Headset)
ten
Grad der Freiheit/mög- Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Google_Cardboard
3DOF
liche Bewegungen
Benötigte unterstüt-
Nein
zende Hardware
STÄRKEN Wirklich erschwingliches Headset.
SCHWÄCHEN ! Keine Controller, um die im Headset sichtbaren Elemente zu manipulieren.
Auf dem Markt sind zahlreiche Ressourcen verfügbar.
CHANCEN Diese Art von Schnittstelle kann in einigen Berufsbereichen wie dem Tourismus
und der Produktdemonstration in der Wirtschaft genutzt werden.
RISIKOFAKTOREN ! Leichtes Kartonmaterial, dessen Haltbarkeit noch zu beweisen ist.
☐ ja
Anwendbarkeit im Unterricht, insbesondere bei der Arbeit mit SEN-Lernenden: ☐ keine
teilweise
Wir hatten Schwierigkeiten mit der Lieferung. Die Versandkosten waren höher als die Kosten für das Headset
selbst. Kein Joystick oder Controller, wodurch die VR auf visuelle Funktionen beschränkt ist.
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