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Controller (optional)
                                        200°-Ansicht (später auf 170° geändert).
                                        Sehr leicht (nur 470 g), was hilft, Nackenschmerzen zu vermeiden  .
                                        Hohe Auflösung: 2x 2560 x 1440.
                                        Futuristisches Design  .
                                        Kompatibel mit gängigen Spielebibliotheken (VRSHOW, Oculus Home oder
                                         Steam) .
                      STÄRKEN
                                        Proprietäre Software: PiTool, das von der Website des Herstellers heruntergela-
                                         den werden kann (für die Inbetriebnahme erforderlich).
                                        144 Hz Bildwiederholfrequenz.
                                        Installation und Einrichtung sind wirklich einfach.
                                        Langes Kabel (5 Meter).
                                        Die Brille hebt sich optisch von der Konkurrenz ab.

                                      !  Geringer Abstand zwischen Augen und Gläsern und keine Möglichkeit, diesen
                                         Abstand zu kontrollieren, was für Brillenträger ein Problem darstellen kann.
                                      !  Ein sehr hoher Preis für die Möglichkeiten, die dieses Headset bietet.
                                      !  Für eine reibungslose Ausführung ist ein sehr leistungsfähiger Computer erfor-
                                         derlich (empfohlen wird z. B. eine Grafikkarte vom Typ NVIDIA®Geforce®GTX
                                         1070Ti oder höher).
                                      !  Kein integrierter Ton (aber ein 3,5-mm-Klinkeneingang für Kopfhörer ist vor-
                    SCHWÄCHEN            handen).
                                      !  Keine Controller vom Hersteller.
                                      !  Durch die Lücke zwischen Brille und Nase sieht man den Boden, was schlecht
                                         für die Immersion ist.
                                      !  Probleme bei der Skalierung der VR-Welt, Verformung des Sichtfelds, insbeson-
                                         dere an den Rändern, was zu Motion Sickness (Übelkeit) führen kann.
                                      !  Mehrere Benutzer berichteten über Probleme mit der Steam-Kompatibilität.
                                      !  Keine gute mechanische Qualität für ein so teures Produkt.

                                        Es wird immer kostengünstiger.
                                        Interessantes Konzept, das vor allem dem VR-Gaming eine Menge bringen
                                         könnte.
                      CHANCEN
                                        Der Produzent reagiert auf das Feedback der Nutzer*innen und nimmt notwen-
                                         dige Korrekturen vor+
                                        200° Sichtfeld sieht sehr gut aus.

                                      !  Für Bildungszwecke ist es zu teuer.
                                      !  Die Hardware-Anforderungen für PCs sind so hoch, dass es lange dauern wird,
                   RISIKOFAKTOREN
                                         bis die Schulen sich die Anschaffung leisten können.
                                      !  Eher für Spielzwecke konzipiert.

                                                                                            ☐ ja
                Anwendbarkeit im Unterricht, insbesondere bei der Arbeit mit SEN-Lernenden:    keine
                                                                                            ☐ teilweise












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