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  Benötigt keine zusätzliche Hardware.
                      STÄRKEN           Inside-out-Tracking ist einfach und funktioniert gut.
                                        Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis.

                                      !  Bildschirm/Auflösung könnte besser sein (ist immer noch körnig).
                                      !  Weniger leistungsstark als kabelgebundene Headsets.
                    SCHWÄCHEN
                                      !  Nach einiger Zeit kann es aufgrund des Gewichts des Headsets unangenehm
                                         werden.

                                        Die kürzlich gestartete Beta-Version von Oculus Link ermöglicht auch die Ver-
                                         wendung von Quest im Unity-Editor.
                                        Das Gerät ist für seine umfangreichen Möglichkeiten relativ günstig und vor al-
                                         lem einfach zu bedienen - das macht es besonders interessant für Unterrichts-
                      CHANCEN
                                         anfänger*innen und/oder Menschen mit geringen Bildungs-/IT-Kenntnissen.
                                        Da sie nicht mit einem PC verbunden ist, kann man sich mit Oculus Quest prob-
                                         lemlos im Raum bewegen. Das hat Vorteile, wenn Sie zum Beispiel manuelle Tä-
                                         tigkeiten simulieren und trainieren wollen.

                                      !  Oculus ist im Besitz von Facebook, so dass Privatsphäre und Datenschutz in Zu-
                                         kunft ein Thema werden könnten.
                                      !  Aufgrund der hohen Mobilität der Personen, die die Headsets benutzen, müs-
                   RISIKOFAKTOREN
                                         sen unbedingt Maßnahmen zur Unfallverhütung ergriffen werden (umfassende
                                         Unterweisung der Benutzer*innen vor Beginn der Sitzungen, Gewährleistung
                                         geeigneter Benutzungsbereiche usw.).

                                                                                             ja
                Anwendbarkeit im Unterricht, insbesondere bei der Arbeit mit SEN-Lernenden:   ☐ keine
                                                                                            ☐ teilweise

               Oculus Quest eignet sich sehr gut als Einsteigermodell für Einzelpersonen sowie für Institutionen (wie Schulen
               oder Unternehmen). Die Anschaffungskosten sind relativ niedrig und durchschnittliche IT-Kenntnisse und Fähig-
               keiten reichen aus, um das Headset und die Controller zu bedienen und VR-Anwendungen zu genießen. Dies
               dürfte den Einsatz im Klassenzimmer erheblich erleichtern, insbesondere bei der Arbeit mit SEN-Lernenden. Da
               immer mehr Apps für spezifische Aufgaben und Aktivitäten in verschiedenen Berufen entwickelt werden, ist der
               hohe Freiheitsgrad dieses eigenständigen Geräts ein Vorteil. Da Oculus Quest ein eigenständiges Gerät ist, das
               nicht mit einem anderen Gerät verkabelt werden muss, können mehrere Headsets gleichzeitig in größeren Grup-
               pen, z. B. im Klassenzimmer, verwendet werden.


















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