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!  Das Headset ist nicht flexibel genug für den Einsatz im Klassenzimmer. Zum Bei-
                                         spiel kann das Headset nicht aus- und wieder eingesteckt werden, ohne den PC
                                         neu zu starten.
                   RISIKOFAKTOREN     !  Die Veralterung des Geräts: Seit dem Kauf hat HP bereits ein neues Modell her-
                                         ausgebracht, es ist auch nicht mehr auf der Website des Herstellers zu finden.
                                      !  Die große Mehrheit der öffentlichen Schulen verfügt nicht über ausreichend
                                         leistungsfähigen Computer, um dieses Headset zu betreiben.

                                                                                            ☐ ja
                Anwendbarkeit im Unterricht, insbesondere bei der Arbeit mit SEN-Lernenden:   ☐ keine
                                                                                             teilweise
               Die erste und größte Unannehmlichkeit ist, dass die Hardware einen Computer benötigt, der stark genug ist, um
               dieses Headset zu betreiben (IE7; Grafikkarte mini 1080; Windows10; mini 8GB RAM).
               Das relativ geringe Gewicht ist weniger komfortabel als beim PS4 VR-Headset. Trotz der verschiedenen Verstell-
               riemen ist das Tragen des Headsets mit Brille unbequem. Allerdings ermöglichen die Kopfhörer dem Spieler einen
               Sound, der mit externen Hörgeräten kompatibel ist.
               Die breite Schnittstelle ist bemerkenswert, ebenso wie die Qualität und das Gewicht der Steuergeräte. Um die
               verschiedenen Tasten des Controllers kennenzulernen, müssen die Parameter entsprechend den Lernenden oder
               der Anwendung eingestellt werden, um die Auslöser so weit wie möglich zu vereinfachen.

               Trotz ihrer Qualitäten sind die technologischen und kompatiblen Herausforderungen zu groß, weshalb wir diese
               Hardware nicht für den Einsatz im Unterricht mit SEN-Lernenden empfehlen würden.



               3.5 HTC Vive Pro Series Full Kit

                                     https://www.vive.com/eu/pro-
                       Quelle
                                     duct/vive-pro-full-kit/

                                     PC erforderlich
                  Typ des VR-Systems   (angeschlossen an einen PC oder
                                     Laptop)
                 Durchschnittliche Kos-
                                     Ca. 1.200 € (2019)
                        ten
                Grad der Freiheit/mög-
                                     6DOF
                  liche Bewegungen
                                                                    Quelle: https://www.vive.com/eu/product/vive-pro-full-kit/
                                     Besonders leistungsfähiger PC er-
                  Benötigte unterstüt-  forderlich; das Full-Kit enthält 2
                   zende Hardware    Basisstationen und 2 Steuerge-
                                     räte.
                                        Drahtloser Adapter verfügbar.
                                        Ermöglicht präzise und einzigartige Bewegungssteuerungen wie Ducken und
                                         Springen.
                      STÄRKEN
                                        Praktisches Headset mit 2 Controllern für ein besonders realistisches Spieler-
                                         lebnis.
                                        Vollkommen immersiv.









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