Page 92 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 92

•   filmy i wydarzenia w 360: https://www.arte.tv/sites/webproductions/category/vr/
                •   stosowane aplikacje : https://sidequestvr.com/
                   https://www.reseau-canope.fr/etincel/
                •   aplikacje do tworzenia wirtualnych wycieczek po miejscach: https://ggnome.com/pano2vr/
                •   Uczynić niewidzialnym to, co widoczne. VR może być interesujące w nauce technik przed rzeczywistą sytuacją, na przykład w szkoleniu VET dla cukierników.
                •   Pomaganie uczniom w dostosowaniu się do nowych sposobów zapamiętywania, które mogą łączyć świat rzeczywisty i wirtualny. Stymulacja wielu domen poznawczych może być zarówno
                   destrukcyjna, jak i korzystna, szczególnie dla uczniów o specjalnych potrzebach edukacyjnych, dla których pewne funkcje poznawcze mogą działać w szczególny sposób.
                •   Wiedza o tym, jak tworzyć scenariusze uwzględniające potrzeby uczniów o specjalnych potrzebach edukacyjnych, np. uczniów niesłyszących, dla których dźwięk nie może być parametrem
                   orientacji w proponowanym środowisku.
                •   Świadomość dokładnego limitu narzędzia, aby wiedzieć, w jakim stopniu może być ono wykorzystywane w zróżnicowanej walidacji umiejętności podczas wykonywania np. operacji roboczych
                   / rzemiosła..
                •   Koszt uzyskania sprzętu (np. preferowanie sprzętu, w którym aplikacje można załadować wcześniej, bez potrzeby połączenia z Internetem podczas użytkowania), nawet jeśli czasami możliwe
                   jest wypożyczenie zestawów słuchawkowych.
                •   Koszt przygotowania scenariuszy pedagogicznych.
                •   Koszt  zestawu  słuchawkowego  proporcjonalnie  do  liczby  uczniów  (ewentualnie  poprzez  zorganizowanie  metod  pedagogicznych  w  taki  sposób,  aby  uczniowie  pracowali  w  grupach,
                   z zestawami słuchawkowymi i bez).
                •   Pozyskiwanie funduszy.
                •   nowe parametry do rozważenia, takie jak zarządzanie dźwiękiem trójwymiarowym, jako wartość dodana do tworzenia scenariusza immersyjnego.
                •   certyfikaty i zezwolenia potrzebne do tworzenia scenariuszy w miejscach prywatnych, które odpowiadają przyszłym środowiskom zawodowym studentów.
                •   dostępność przestrzeni i mebli niezbędnych do korzystania z VR (krzesła obrotowe 360°, aby ciało studenta podążało za ruchem w trakcie zajęć, stosunkowo duże przestrzenie, aby móc
                   wykonywać duże gesty, nawet jeśli zestawy słuchawkowe zarządzają wcześniej wyznaczonym obszarem użytkowania ("riskcape")).
                •   niezbędne zezwolenia administracyjne, a być może także medyczne, na korzystanie z zestawów słuchawkowych w klasie lub innych rodzajów zasobów, takich jak sieć Wi-Fi.
                •   Przezwyciężenie niechęci instytucji i innych współpracowników do korzystania z tego urządzenia.
                •   Wykorzystanie VR na szeroką skalę w zależności od ilości dostępnych materiałów.

            Irlandia:
                •   Bardziej odpowiednie dla mniejszych grup studentów
                •   Dobre dla grup takich jak mechanicy samochodowi, korzystających z ukierunkowanych staży, gdzie wizualizacje są bardzo specyficzne
                •   Obecne sytuacje z Covid podnoszą potrzebę zbadania konsekwencji higienicznych korzystania przez różnych studentów z tych samych zestawów słuchawkowych VR
                •   Wymaga lepszych usług wspierających osoby niepełnosprawne, być może nawet zaangażowania jednego do jednego nauczyciela i ucznia
                •   Przydatne, jeśli materiał jest odpowiedni dla wieku i angażuje wiele zmysłów
                •   Bardzo korzystne dla osób uczących się przez doświadczenie
                •   Korzystne tam, gdzie nie ma możliwości korzystania z zasobów indywidualnych,
                •   Zasady uniwersalnego projektowania dla uczenia się powinny być włączone do uczenia się z wykorzystaniem VR i zwykłego uczenia się, które je otacza
                •   Zasady grywalizacji mogą zostać włączone w celu zwiększenia motywacji i poczucia osiągnięć uczniów
                •   Należy zawsze pamiętać, że założenie zestawu słuchawkowego może spowodować wykluczenie i musi być uzasadnione, co to medium daje, że nie jest to możliwe w inny sposób
                •   Szkolenie z zakresu bezpieczeństwa może być przeprowadzone w VR, ale nie zastąpi prawdziwego. Czy student będzie świadomy, że nie ma realnych konsekwencji działań podejmowanych
                   w środowisku VR



                                                                                                                                                     83                                                      2020-1-IT01-KA202-008380
   87   88   89   90   91   92   93   94   95   96   97