Page 95 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 95

•   Trwałość zestawów słuchawkowych jest problemem, jeśli byłyby one przekazywane studentom w ramach WBL, w jakim stanie studenci je zwrócą.
 •   VR może być barierą dla interakcji społecznych,
 •   VR może znieczulić studentów na konsekwencje błędów,
 •   W tym kontekście częściowa symulacja może być lepsza niż całkowite zanurzenie
 •   Nauczyciele powinni zostać przeszkoleni w zakresie postępowania w przypadku wystąpienia niepożądanych efektów VR, np. co zrobić, jeśli użycie zestawu słuchawkowego VR wywoła atak
 paniki
 •   Należy zachować szczególną ostrożność przy wyborze uczniów do VR, wielu uczniów mogłoby zareagować negatywnie na środowisko VR. Niezbędne będzie szkolenie dla nauczycieli, w jaki
 sposób zidentyfikować odpowiednich uczniów, którzy mogą być zaangażowani w VR i jak radzić sobie z nieoczekiwanymi reakcjami.
 •   Niektóre aplikacje VR wykorzystują awatary, które często mogą być stereotypami płci, co może wzmacniać uprzedzenia. Należy to rozpoznać i unikać takich sytuacji.

 Włochy1 (CO&SO):
 •   Nauczyciele i trenerzy VET zgodzili się, że innowacyjne metody nauczania oparte na wykorzystaniu ICT, w szczególności wirtualnej rzeczywistości w erze pandemii, takiej jak ta, w której
 obecnie żyjemy, mogą zrekompensować wszystkie te momenty dydaktyczne, w których konieczne jest pokazanie przedmiotu nauczania w sposób doświadczalny.
 •   Ponadto, wielu nauczycieli stwierdziło, że jest to z pewnością stymulująca nowość, która jest przydatna w przezwyciężaniu niektórych "niedociągnięć", jakie powoduje nauczanie na odległość
 w porównaniu do nauczania twarzą w twarz: kontakt wzrokowy z nauczycielem / grupą klasową, fizyczne przebywanie w danym miejscu, możliwość utrzymania koncentracji bez rozpraszania
 się,  itp.  Dlatego  też  VR  może  stanowić  wsparcie  dla  nauczania  na  odległość,  w  szczególności,  jak  zauważyli  niektórzy  nauczyciele,  w  celu  poprawy  transmisji  i  rozwoju  umiejętności
 transwersalnych i interpersonalnych, które są silnie penalizowane przez użycie technologii, a zwłaszcza przez brak kontaktu osobistego.
 •   Jeśli chodzi o WBL, nauczyciele kształcenia i szkolenia zawodowego stwierdzili, że VR może być bardzo przydatna do tego, by uczniowie uczestniczyli w praktycznych warsztatach, będąc
 w stanie symulować zawód związany z kształceniem i szkoleniem zawodowym, na przykład mechanika. W ten sposób VR może pomóc w symulowaniu znaczących i laboratoryjnych kontekstów
 uczenia się nawet wtedy, gdy fizyczna obecność nie jest możliwa ze względu na dystans społeczny narzucony przez środki zdrowotne, np. te, z którymi mamy obecnie do czynienia z powodu
 pandemii Covid-19.
 •   Jeśli chodzi o praktyki studenckie, wirtualna rzeczywistość mogłaby pomóc studentom lepiej "wczuć się" w rolę, doświadczając  pewnych zadań/umiejętności w bardziej realistycznym
 środowisku. Może być zatem wykorzystana do ułatwienia eksperymentowania z praktykami i zadaniami w "bezpiecznym" środowisku, zanim stażyści będą mogli bezpośrednio doświadczyć
 pracy praktycznej. Może być również używany do symulacji relacji ze współpracownikami / klientami / użytkownikami przed rzeczywistym umieszczeniem ich w kontekście. Dzięki takiemu
 zastosowaniu, uczniowie ze specjalnymi potrzebami mogą czuć się bardziej pewni siebie i przygotowani do rzeczywistego wejścia w świat pracy lub stażu.
 •   Dlatego też, wykorzystanie VR w nauczaniu zostało uznane za korzystne przez wszystkich nauczycieli VET w celu doświadczenia wirtualnego środowiska pracy, które stwarza sytuacje
 problemowe do rozwiązania lub sytuacje operacyjne do symulacji.
 •   Kiedy zapytano ich o najlepsze praktyki aplikacji VR, nauczyciele VET nie wiedzieli, co odpowiedzieć i nie pamiętali nazw aplikacji, z których korzystali w szkole. Ponownie, niektórzy z nich
 mylili aplikacje VR z narzędziami do wideokonferencji, takimi jak Google Meet.
 •   Podsumowując,  dla  nauczycieli  VET,  którzy  wzięli  udział  w  dyskusji  w  grupie  fokusowej,  wirtualna  rzeczywistość  daje  możliwość  przeżycia  innego  i  formacyjnego  doświadczenia  bez
 rzeczywistej obecności w tym miejscu w tym momencie.
 •   Podczas dyskusji na temat wyzwań, jakie napotykają nauczyciele VET w korzystaniu z aplikacji VR w nauczaniu / w WBL, główne trudności / wyzwania, które zostały podkreślone to:
 - kosztów sprzętu VR (które są dość wysokie, aby można je było kupić dla szkoły);
 - brak sprzętu VR i przestrzeni do korzystania z VR w szkole;
 - wiedzy i umiejętności cyfrowych posiadanych przez nauczycieli (niewystarczających do korzystania z tego rodzaju technologii);
 •   możliwości wykorzystania VR do osiągnięcia rzeczywistych i zaplanowanych celów.
 •   Wreszcie stwierdzono, że konieczne jest przyspieszenie transformacji cyfrowej / transformacji szkół, stworzenie / wzmocnienie dedykowanej infrastruktury IT, wdrożenie e-umiejętności
 obywateli (w tym nauczycieli i uczniów VET), promowanie pogłębionej refleksji na temat wirtualnej rzeczywistości, jej wykorzystania i znaczenia.



                                                                                                            84                                                      2020-1-IT01-KA202-008380
   90   91   92   93   94   95   96   97   98   99   100