Page 99 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 99

•   Poprawa  zdrowia  psychicznego nastolatków,  jako  profilaktyka  i  jako  interwencja.  Na  przykład,  aby  poprawić  rozwiązywanie  konfliktów,  moglibyśmy  wykorzystać rzeczywiste  sytuacje,
 w których uczestnicy muszą zdecydować, jak postąpić. Innym przykładem może być poprawa różnych fobii, kontroli emocjonalnej …
 •   Zapobieganie ryzyku: nadużywanie alkoholu i innych substancji, zdrowe nawyki higieniczne. …
 •   Język pracy integracyjnej
 •   Aby mieć różne doświadczenia międzynarodowe
 Wyzwania:

 •   Przygotowanie nauczyciela do jej stosowania.
 •   Trudności w zrozumieniu przez uczniów ze specjalnymi potrzebami sytuacji, które są im pokazywane
 •   Czasami próbujemy dodać technologię do naszych lekcji, ale nie robimy tego w jasno określonym celu. Wreszcie, musimy być przeszkoleni, aby pokazać uczniom, jak oddzielić prawdziwe
 życie od wirtualnego.


 Co mówią decydenci i eksperci


 Austria:
 •   Na początku, poniższe komentarze pochodzą głównie od ekspertów i jednego interesariusza; pozostali interesariusze byli mniej więcej tego samego zdania, co nauczyciele i trenerzy (co ma
 sens, ponieważ są oni podobnie niedoświadczeni w tej dziedzinie).
 •   Istnieje kilka możliwości wykorzystania VR w WBL, przy czym należy rozróżnić między a) aplikacjami bezpośrednio związanymi z zawodem i b) aplikacjami, które uczą ogólnej wiedzy,
 umiejętności, zdolności i form zachowania, które są również ważne dla zawodu (np. wyrażanie się językowo, również w językach obcych, zachowanie osobiste i pewny siebie, ale przyjazny
 wygląd itp.).
 •   Wydaje się, że obecnie istnieje więcej aplikacji dla edukacji ogólnej lub interakcji społecznych niż dla edukacji zawodowej; aplikacje dla edukacji zawodowej nie są jeszcze szczegółowo
 opracowane.
 •   Jeśli chodzi o aplikacje dla szkolnictwa zawodowego, nadal występują następujące niedociągnięcia:
 - rozdzielczości graficzne muszą zostać poprawione; widoki i obrazy nie są wystarczająco ostre; w wielu zawodach szczegóły mają znaczenie.
 - Możliwości motoryczne i czujnik haptyczny awatarów musiałyby być dalej rozwijane (np. jak narzędzia są faktycznie używane, jak coś jest trzymane, jak coś się czuje, itp.); jest to szczególnie
 ważne w przemyśle produkcyjnym; w tym względzie byłoby pożądane, gdyby kontrolery zostały zastąpione np. rękawicami sensorycznymi (jeśli jest to technicznie możliwe).
 - innym dużym problemem jest to, że większość aplikacji jest zbyt ogólna w tym, co chce przekazać; programiści musieliby skupić się na małym (nawet odizolowanym) etapie pracy lub jednej
 części maszyny lub specjalnej czynności - i opracować dla niej wysokiej jakości i precyzyjną aplikację. Mniej przydatne są aplikacje, które chcą dać przegląd całego zawodu lub bardzo złożonego
 procesu, ponieważ pozostają one tylko na powierzchni i są ostatecznie mało przydatne (patrzysz na to raz - i nigdy więcej)
 •   Jeden z uczestników widział prezentację aplikacji na targach branżowych, która szkoli niewykwalifikowanych pracowników, jak prawidłowo złożyć siedzenia w samolocie w najkrótszym
 możliwym czasie; inny ekspert odnosi się do projektu UE HandleVR (https://handlevr.de), który opracowuje aplikację do prawidłowego malowania części samochodowych - oba te projekty
 mogą służyć jako przykłady najlepszych praktyk.
 •   Inna trudność związana z aplikacjami polega na tym, że są one tworzone z myślą o rynku globalnym, dlatego też ich wirtualne środowiska są jednokulturowe; jednak wiele zawodów jest
 bardzo specyficznych kulturowo i wiele osób uczących się lubi uczyć się w znanym sobie środowisku, z którym może się identyfikować - dlatego też ta "kulturowa niespecyficzność" może być
 przeszkodą w osiągnięciu sukcesu w nauce i/lub motywacji do nauki.




                                                                                                            86                                                      2020-1-IT01-KA202-008380
   94   95   96   97   98   99   100   101   102   103   104