Page 101 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 101

Francja:
 •   Przygotuj uczniów do rozmów kwalifikacyjnych i pomóż im opanować stres i emocje, wcielając się w rolę kandydata
 •   Wspieraj uczniów, pomagając im analizować to, czego doświadczyli w VR, aby przełamać bierność podczas oglądania np. wideo 360°.
 •   Pokonaj wszelkie obawy lub braki językowe w przypadku stażu za granicą
 •   Oferuj uczniom możliwość wykonania praktycznej pracy
 •   Oferowanie wizyt w kampusach, miejscach praktyk itp..
 •   Rozróżnienie rodzaju treści pedagogicznych, które należy wprowadzić, w szczególności rozróżnienie, co jest szkoleniem, a co informacją.
 •   Wykorzystane aplikacje:
 - https://www.reseau-canope.fr/etincel/
 - https://www.makery.info/2015/04/17/la-machine-a-etre-un-autre/ (rozwijanie empatii u innych)
 - https://www.education.gouv.fr/projet-reve-realite-virtuelle-et-empathie-11294 (projekt REVE mający na celu pomoc nauczycielom w zrozumieniu potrzeb uczniów z dysleksją poprzez
 postawienie się w ich sytuacji ("zamiana ciał")
 - Mikro-Folie - program cyfrowych wizyt w muzeum  : https://www.culture.gouv.fr/Regions/Drac-Provence-Alpes-Cote-d-Azur/Politique-et-actions-culturelles/Micro-Folies
 •   Wysoki  koszt  materiałów  (zestawy  słuchawkowe,  komputery),  w  szczególności  dla  całej  klasy,  w  porównaniu  do  środków  zwykle  stosowanych,  na  przykład,  we  francuskich  szkołach
 publicznych.
 •   Koszt sprzętu VR i jego szybkie starzenie się
 •   Możliwość zapewnienia warunków niezbędnych do zdalnej dyskusji po wykorzystaniu VR przez uczniów.
 •   Pomyśl o wykorzystaniu VR w globalnym podejściu pedagogicznym, w którym czas spędzony na korzystaniu z VR jest ograniczony. Fragment treści nie może przekraczać 3 minut, a podczas
 jednej sesji ilość treści nie może przekraczać 4, w przeciwnym razie uczący się odpadną..
 •   Pomyśl o czyszczeniu narzędzi.

 Irlandia:
 •   Jeśli kurs praktyczny nie może być prowadzony fizycznie, szkolenie może odbywać się online, z wykorzystaniem VR
 •   Badania pokazują, że VR może zapewnić lepsze wyniki nauczania niż wideo
 •   VR jest bardzo przydatna jako wstęp do praktycznych zajęć
 •   VR powinno wzbogacić szkolenie zawodowe, ale nie powinno być wykorzystywane do zastąpienia szkolenia praktycznego
 •   Nic nie zastąpi prawdziwego doświadczenia uczenia się w środowisku pracy
 •   W ogólnym kontekście VR może być fantastycznym narzędziem w nauczaniu opartym na symulacji, a także w celach szkoleniowych. Możliwość symulacji konkretnego scenariusza, niezależnie
 od lokalizacji klasy lub miejsca pracy, może być nieoceniona w praktycznej ocenie wiedzy uczestników.
 •   Szkolenie VR przed WBL może zredukować lęki i zwalczyć inne problemy związane ze zdrowiem psychicznym, które mogą pojawić się u uczniów w związku z WBL
 •   Skuteczne zastosowanie VR w WBL musi uwzględniać najdrobniejsze szczegóły doświadczenia związanego z WBL
 •   Jeśli zostanie to zrobione prawidłowo, nie znieczuli studenta na konsekwencje błędów w świecie rzeczywistym
 •   Jakość środowiska wirtualnego będzie bardzo ważna
 •   VR może zwiększyć pewność siebie uczniów
 •   Może pomóc niedowidzącym studentom, którzy potrzebują czasu, aby zobaczyć element swojego otoczenia
 •   Może być używany do wyodrębnienia konkretnych aspektów środowiska pracy lub maszyny, na której uczeń się szkoli.
 •   Może pomóc zwiększyć pewność siebie uczniów przed fizycznym udziałem w szkoleniu w miejscu pracy
 •   Znaczne różnice pomiędzy nauczycielami w zakresie ich umiejętności informatycznych, komfortu pracy z VR



                                                                                                            87                                                      2020-1-IT01-KA202-008380
   96   97   98   99   100   101   102   103   104   105   106