Page 104 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 104

•   VR w procesie nauczania pozwala na połączenie informacji teoretycznych z działaniami praktyczno-doświadczalnymi lub opartymi na pracy, nawet poprzez bardziej zabawową metodę, co
                   może  być  bardzo  skuteczne  w  przypadku  uczniów  o  specjalnych  potrzebach  edukacyjnych,  którzy  mają  trudności  z  utrzymaniem  się  w  klasie  i  dlatego  są  zagrożeni  przedwczesnym
                   porzuceniem nauki;
                •   VR umożliwia uczenie się przez działanie, bez realnych konsekwencji w przypadku błędów;
                •   VR pozwala na modelowanie obiektów w różnych scenariuszach i środowiskach pracy, a także na wciągające doświadczenia;
                •   VR, zastosowana w WBL, może pozwolić na stworzenie nieprawdopodobnych scenariuszy praktycznych, które nie byłyby możliwe do zrealizowania w tradycyjnej klasie. VR może ułatwić
                   zrozumienie abstrakcyjnych pojęć i poprawić wizualizację przestrzenną. VR może być również wykorzystywana do modelowania obiektów, dzięki czemu studenci mogą zobaczyć, jak dany
                   obiekt może wyglądać w różnych rzeczywistych scenariuszach pracy;
                •   VR ma znaczny potencjał w zakresie WBL, ponieważ pozwala na stworzenie nowych i stymulujących sposobów uczenia się przez studentów, interakcji i/lub porównywania się z otaczającym
                   symulowanym środowiskiem pracy;
                •   VR może jeszcze bardziej zindywidualizować ścieżkę kształcenia każdego studenta poprzez wykorzystanie ogromnych i dostępnych zasobów treści cyfrowych i trójwymiarowych scenariuszy
                   pracy;
                •   VR może również ułatwić i uprościć ścieżkę kształcenia w różnych dziedzinach kształcenia i szkolenia zawodowego poprzez wizualizację złożonych koncepcji i środowisk pracy w przestrzeni
                   trójwymiarowej.
            Jeśli chodzi o wyzwania, przeszkody i utrudnienia, które należy pokonać, aby VR mogła być z powodzeniem stosowana w VET/WBL, uczestnicy grupy fokusowej wyrazili następujące opinie i wątpliwości:
                •   wyzwania i przeszkody mogą wynikać z faktu, że wciąż stosunkowo niewiele wiadomo o "zastosowanym potencjale dydaktycznym" technologii VR, jeśli chodzi o "systematyczne" wspieranie
                   nauczania i uczenia się w zakresie WBL z grupami uczniów w klasie, zwłaszcza z uczniami o specjalnych potrzebach edukacyjnych;
                •   uczniowie, a zwłaszcza ci ze SPE, w środowiskach VR mogą być narażeni na przeciążenie poznawcze z powodu dużej ilości informacji, z którymi się stykają i wielu urządzeń technologicznych,
                   z których muszą korzystać;
                •   Tryb VR może pozwolić uczniom na o wiele bardziej angażujące i wzbogacające doświadczenie edukacyjne oparte na uczeniu się przez działanie, ale wstępnie przygotowana oferta obrazów
                   lub filmów nie zawsze zachęca do swobodnego myślenia twórczego.

            Polska:
                •   Jeśli chodzi o wykorzystanie VR w WBL, uczestnicy mówili o:
                     - wykorzystaniu VR do symulacji miejsca pracy
                     - w fabrykach high-tech kombinacja VR + AR jest wykorzystywana do szkoleń
                     - w ramach studiów jako praktyczne zastosowanie wiedzy (symulacje)
                     - Uczący się mogą "zajrzeć do środka" skomplikowanych urządzeń bez konieczności pracy na fizycznym modelu
                •   Uczestnicy podkreślali, że korzystanie z VR to jedno, ale rynek szybko się rozwija i studenci mogą zdobyć wiedzę, jak tworzyć np. filmy VR
                •   Wśród wyzwań związanych z wykorzystaniem technologii VR uczestnicy grupy docelowej wymieniali koszt urządzeń.
                •   Podkreślali, że często same aplikacje są darmowe lub niedrogie, ale do dobrej immersji potrzebny jest dobry sprzęt
                •   Wśród przeszkód wymieniali także małe zainteresowanie polskich szkół i firm wykorzystaniem VR oraz traktowanie tej technologii raczej jako zabawki niż narzędzia do edukacji
            Hiszpania:
                •   Jeśli chodzi o wykorzystanie VR w kształceniu i szkoleniu zawodowym, zwłaszcza w WBL, większość nauczycieli uważa, że można je wykorzystać w tak wielu dziedzinach i do poprawy różnych
                   umiejętności. Niemniej jednak uważają, że nie mają wiedzy na ten temat i że powinni poświęcić dużo czasu, aby dobrze je wykorzystać. Ponadto uważają, że można by je wykorzystać nie
                   tylko w przypadku uczniów ze specjalnymi potrzebami, ale także w przypadku wszystkich typów uczniów, aby promować integrację. Oto główne wnioski dotyczące tego tematu:
                     - Zdobycie doświadczenia w różnych kontekstach: obszary społeczne i medyczne, kraje, różne kraje i style życia, religie …



                                                                                                                                                     89                                                      2020-1-IT01-KA202-008380
   99   100   101   102   103   104   105   106   107   108   109