Page 105 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 105

•   VR w procesie nauczania pozwala na połączenie informacji teoretycznych z działaniami praktyczno-doświadczalnymi lub opartymi na pracy, nawet poprzez bardziej zabawową metodę, co
 może  być  bardzo  skuteczne  w  przypadku  uczniów  o  specjalnych  potrzebach  edukacyjnych,  którzy  mają  trudności  z  utrzymaniem  się  w  klasie  i  dlatego  są  zagrożeni  przedwczesnym
 porzuceniem nauki;
 •   VR umożliwia uczenie się przez działanie, bez realnych konsekwencji w przypadku błędów;
 •   VR pozwala na modelowanie obiektów w różnych scenariuszach i środowiskach pracy, a także na wciągające doświadczenia;
 •   VR, zastosowana w WBL, może pozwolić na stworzenie nieprawdopodobnych scenariuszy praktycznych, które nie byłyby możliwe do zrealizowania w tradycyjnej klasie. VR może ułatwić
 zrozumienie abstrakcyjnych pojęć i poprawić wizualizację przestrzenną. VR może być również wykorzystywana do modelowania obiektów, dzięki czemu studenci mogą zobaczyć, jak dany
 obiekt może wyglądać w różnych rzeczywistych scenariuszach pracy;
 •   VR ma znaczny potencjał w zakresie WBL, ponieważ pozwala na stworzenie nowych i stymulujących sposobów uczenia się przez studentów, interakcji i/lub porównywania się z otaczającym
 symulowanym środowiskiem pracy;
 •   VR może jeszcze bardziej zindywidualizować ścieżkę kształcenia każdego studenta poprzez wykorzystanie ogromnych i dostępnych zasobów treści cyfrowych i trójwymiarowych scenariuszy
 pracy;
 •   VR może również ułatwić i uprościć ścieżkę kształcenia w różnych dziedzinach kształcenia i szkolenia zawodowego poprzez wizualizację złożonych koncepcji i środowisk pracy w przestrzeni
 trójwymiarowej.
 Jeśli chodzi o wyzwania, przeszkody i utrudnienia, które należy pokonać, aby VR mogła być z powodzeniem stosowana w VET/WBL, uczestnicy grupy fokusowej wyrazili następujące opinie i wątpliwości:
 •   wyzwania i przeszkody mogą wynikać z faktu, że wciąż stosunkowo niewiele wiadomo o "zastosowanym potencjale dydaktycznym" technologii VR, jeśli chodzi o "systematyczne" wspieranie
 nauczania i uczenia się w zakresie WBL z grupami uczniów w klasie, zwłaszcza z uczniami o specjalnych potrzebach edukacyjnych;
 •   uczniowie, a zwłaszcza ci ze SPE, w środowiskach VR mogą być narażeni na przeciążenie poznawcze z powodu dużej ilości informacji, z którymi się stykają i wielu urządzeń technologicznych,
 z których muszą korzystać;
 •   Tryb VR może pozwolić uczniom na o wiele bardziej angażujące i wzbogacające doświadczenie edukacyjne oparte na uczeniu się przez działanie, ale wstępnie przygotowana oferta obrazów
 lub filmów nie zawsze zachęca do swobodnego myślenia twórczego.

 Polska:
 •   Jeśli chodzi o wykorzystanie VR w WBL, uczestnicy mówili o:
 - wykorzystaniu VR do symulacji miejsca pracy
 - w fabrykach high-tech kombinacja VR + AR jest wykorzystywana do szkoleń
 - w ramach studiów jako praktyczne zastosowanie wiedzy (symulacje)
 - Uczący się mogą "zajrzeć do środka" skomplikowanych urządzeń bez konieczności pracy na fizycznym modelu
 •   Uczestnicy podkreślali, że korzystanie z VR to jedno, ale rynek szybko się rozwija i studenci mogą zdobyć wiedzę, jak tworzyć np. filmy VR
 •   Wśród wyzwań związanych z wykorzystaniem technologii VR uczestnicy grupy docelowej wymieniali koszt urządzeń.
 •   Podkreślali, że często same aplikacje są darmowe lub niedrogie, ale do dobrej immersji potrzebny jest dobry sprzęt
 •   Wśród przeszkód wymieniali także małe zainteresowanie polskich szkół i firm wykorzystaniem VR oraz traktowanie tej technologii raczej jako zabawki niż narzędzia do edukacji
 Hiszpania:
 •   Jeśli chodzi o wykorzystanie VR w kształceniu i szkoleniu zawodowym, zwłaszcza w WBL, większość nauczycieli uważa, że można je wykorzystać w tak wielu dziedzinach i do poprawy różnych
 umiejętności. Niemniej jednak uważają, że nie mają wiedzy na ten temat i że powinni poświęcić dużo czasu, aby dobrze je wykorzystać. Ponadto uważają, że można by je wykorzystać nie
 tylko w przypadku uczniów ze specjalnymi potrzebami, ale także w przypadku wszystkich typów uczniów, aby promować integrację. Oto główne wnioski dotyczące tego tematu:
 - Zdobycie doświadczenia w różnych kontekstach: obszary społeczne i medyczne, kraje, różne kraje i style życia, religie …



                                                                                                            89                                                      2020-1-IT01-KA202-008380
   100   101   102   103   104   105   106   107   108   109   110