Page 110 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 110

•   W miejscu pracy należy zadbać o to, by izolacja społeczna nie stała się niezamierzoną konsekwencją czasu spędzonego na korzystaniu z aplikacji VR
                •   Najlepiej sprawdziłoby się w przypadku pojedynczych uczniów lub małych grup,
                •   Przydatne byłyby informacje wideo dla uczniów wyjaśniające zastosowanie VR, zalety i wady
                •   Może działać tylko wtedy, gdy zarówno nauczyciele, jak i pracodawcy przejdą szkolenie i zaangażują się w korzystanie z VR, mając na uwadze jasne cele nauczania
                •   Należy zadbać o to, by środowisko VR nie znieczuliło ucznia na konsekwencje niewłaściwego wykonania zadania w świecie rzeczywistym. Szkolenie z zakresu zdrowia i bezpieczeństwa
                    powinno towarzyszyć szkoleniu VR
                •   Nie może być stosowane jako substytut zaangażowania nauczyciela, przekazywania wiedzy i odnoszenia się do indywidualnych potrzeb ucznia, ale jako kolejne narzędzie, z którego nauczyciel
                    może korzystać
                •   Potrzeby ucznia mają pierwszeństwo, nie ma jednego typu ucznia SEN, każdy uczeń jest indywidualny, więc VR musi być dostosowana do potrzeb ucznia, a nie na odwrót.
                •   Stałe zaangażowanie nauczyciela w pracę z uczniem podczas WBL jest niezbędne
            Włochy1 (CO&SO):
                •   Ogólnie rzecz biorąc, stwierdzono, że VR może być wsparciem dla następujących grup uczniów o specjalnych potrzebach edukacyjnych: uczniowie z problemami społeczno-ekonomicznymi,
                   językowymi  i/lub  kulturowymi,  uczniowie  z  zaburzeniami  uwagi  i  nadpobudliwością,  zaburzeniami  uczenia  się.  Jeśli  chodzi  o  doświadczenia  WBL  i  staże,  bardzo  przydatne  może  być
                   umożliwienie uczniom o specjalnych potrzebach edukacyjnych przeżycia stażu w sposób konkretny i przygotowanie ich przed wyjazdem do firmy.
                •   Trenerzy VET / nauczyciele, którzy uczestniczyli w grupie fokusowej zgodzili się co do faktu, że na początku konieczne jest zrozumienie aspektów poprawy metody nauczania / warsztatów
                   skoncentrowanych na VR i tego, w jaki sposób pozwalają one przezwyciężyć wszelkie krytyczne problemy / bariery / przeszkody w dziedzinie niepełnosprawności.
                •   Następnie, przed użyciem wirtualnej rzeczywistości, użytkownicy (zarówno nauczyciele jak i uczniowie o specjalnych potrzebach edukacyjnych) muszą być odpowiednio przeszkoleni, poprzez
                   praktyczne szkolenie lub kilka ćwiczeń przygotowawczych, aby w pełni zrozumieć ograniczenia i potencjał tych narzędzi. Dlatego też dogłębne przygotowanie techniczne, metodologiczne i
                   emocjonalne, aby zapoznać się z tym narzędziem jest niezbędne zarówno dla trenerów VET jak i dla uczniów SEN.
                •   Studenci niepełnosprawni na ogół dość dobrze radzą sobie z technologią, ale oczywiście należy ocenić stopień zaawansowania choroby i sposób, w jaki nowa technologia może lub nie może
                   być zastosowana.
                •   Pomimo tych warunków wstępnych, nauczyciele zgodzili się, że wirtualna rzeczywistość może przynieść znaczącą pomoc osobom o specjalnych potrzebach edukacyjnych/niepełnosprawnym.
                •   W  odniesieniu  do  konkretnego  wymaganego  przygotowania  dla  uczniów  o  specjalnych  potrzebach  edukacyjnych  przed  użyciem  narzędzi  VR,  trenerzy  VET  stwierdzili,  że  ważne  jest
                   przygotowanie uczniów do tych nowych technologii, zarówno w odniesieniu do treści (jak działają, do czego służą), jak i z relacyjnego / psychologicznego punktu widzenia, aby pomóc im
                   w zarządzaniu nową / inną dynamiką niż w przypadku "normalnej" interakcji między rówieśnikami. Rzeczywistość wirtualna ma niewątpliwie wielki potencjał i z tego powodu młodzi ludzie
                   muszą być pokierowani, aby mogli go właściwie wykorzystać. Poziom i konkretne wymagane przygotowanie, jak powiedzieli nauczyciele VET, zależy także od niepełnosprawności lub trudności.
                   Na przykład w przypadku zaburzeń poznawczych z pewnością trzeba poświęcić więcej uwagi i lepiej się przygotować.
                •   Jeśli chodzi o inne obszary rozwoju osobistego, społecznego lub zawodowego, w których VR może być korzystna w pracy z uczniami o specjalnych potrzebach edukacyjnych, nauczyciele
                   i trenerzy VET zgodzili się co do tego, że dzięki aplikacjom VR uczniowie o specjalnych potrzebach edukacyjnych mogą doskonalić umiejętności miękkie (zwłaszcza umiejętności interpersonalne
                   i rozwiązywanie problemów), a także umiejętności twarde. Nauczyciele stwierdzili, że przydatne mogłoby być wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości do umożliwienia uczniom o specjalnych
                   potrzebach edukacyjnych wypróbowania sytuacji, które postrzegają jako nowe, ryzykowne, budzące lęk lub zakłopotanie. Wirtualna rzeczywistość może stać się "bezpiecznym miejscem", w
                   którym uczniowie mogą wypróbować, pod kierunkiem odpowiednio przeszkolonego nauczyciela VET, nowe i nieznane doznania / emocje / sytuacje. W ten sposób zwiększą swoją samoocenę
                   i pewność siebie, aby móc stawić czoła prawdziwym sytuacjom. Wreszcie, w przypadku uczniów z autyzmem, VR została uznana za użyteczną w celu nauki konkretnych zachowań, które mają
                   być odtworzone w rzeczywistości.
            Włochy2 (REATTIVA):





                                                                                                                                                     92                                                      2020-1-IT01-KA202-008380
   105   106   107   108   109   110   111   112   113   114   115