Page 114 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 114

•   Osoby z trudnościami w komunikacji (symulacja rozmów kwalifikacyjnych, np. w ramach kształcenia i szkolenia zawodowego), a w szczególności osoby z zaburzeniami słuchu.
                •   W sytuacjach takich jak ta, o której wspomniałem wcześniej. W takich projektach trzeba pracować aktywnie, a komunikacja, autonomia i umiejętność podejmowania decyzji są bardzo ważne.
                   Dlatego VR może być użyta do umieszczenia tych uczniów w rzeczywistych sytuacjach, w których mogą poprawić te umiejętności.
                •   Z jednej strony, musimy być przeszkoleni w zakresie uczniów o specjalnych potrzebach. Musimy być również empatyczni i posiadać umiejętność przeprowadzenia analizy, aby wiedzieć, jakie
                   potrzeby można zaspokoić za pomocą VR. Wreszcie, potrzebujemy podstawowej wiedzy o tym, jak korzystać z VR, a także o ryzyku i korzyściach wynikających z jej stosowania.
                •   Może to być korzystne nie tylko dla ich procesu uczenia się, ale także dla ich poczucia własnej wartości i dobrego samopoczucia... i oczywiście dla ich integracji;
                •   Umiejętności społeczne: Dla osób z niepełnosprawnością intelektualną, psychiczną itp.

            Co mówią decydenci i eksperci

            Austria:
                •   Jest to bardzo trudne do oceny, jeśli nie zna się charakteru i stopnia niepełnosprawności. Jeśli wskaźniki te pozostaną całkowicie niezdefiniowane, jedyne możliwe zastosowanie VR będzie
                   prawdopodobnie bardzo ogólne, tzn. studenci będą mogli założyć okulary VR i poruszać się po nieco ograniczonych pod względem treści i nauki przestrzeniach (mniej lub bardziej dla zabawy
                   i rozrywki). Jeśli jednak ktoś chce konkretnie pracować z aplikacjami VR, czy to w celu lepszego radzenia sobie z własną niepełnosprawnością, czy też w celu dalszej edukacji osobistej lub
                   zawodowej, musi korzystać z bardzo konkretnych aplikacji (lub najpierw je opracować), w przypadku których bardzo ważne jest, jakie podstawowe kwalifikacje i umiejętności musi posiadać
                   użytkownik, aby móc z nich sensownie korzystać.
                •   Jeden  z  uczestników  wiedział  o  dwóch  aplikacjach,  które  zostały  stworzone  specjalnie  dla  uczniów  ze  SPE,  jedna  pomaga  lepiej  i  bezpieczniej  nauczyć  się  nawigacji  na  wózku
                   https://www.lifetool.at/forschen-und-entwickeln/fe-projekte/detailansicht-projekte/wheelsim-vr) a druga służy do VR dla osób autystycznych (https://www.autismeurope.org/eu-project-
                   ivrap-virtual-reality-to-support-learning-2019-2021);  skontaktował  się  z  obydwoma  projektami  w  ramach  przygotowań  do  grup  fokusowych;  informacje  zwrotne  były  dość  spójne,
                   a mianowicie, że wysiłek jest bardzo duży, a produkty muszą być dokładnie dostosowane do potrzeb i możliwości użytkowników; wszystko inne prowadzi jedynie do frustracji, a nie do
                   znaczących sukcesów w nauce.
                •   W każdym przypadku konieczne są znaczne inwestycje, nie tylko w zakup urządzeń technicznych i wyposażenia, ale także w szkolenie nauczycieli; ponadto potrzebni będą dodatkowi
                   specjaliści, np. psychologowie, technicy itp.
                •   Niektórzy uczestnicy mają wątpliwości, czy cały ten wysiłek się opłacił i czy opracowane aplikacje są rzeczywiście tak dobre pod względem merytorycznym, tak dojrzałe technicznie i tak
                   specyficzne dla grupy docelowej, że można je wykorzystać w dziedzinie WBL. Możliwe, że będziemy musieli poczekać jeszcze kilka lat.
                •   Większość była jednak zdania, że bardzo przydatne może być zbadanie wszystkich aplikacji (nawet tych, które powierzchownie oferują tylko rozrywkę), aby sprawdzić, jaki potencjał uczenia
                   się i rozwoju mogą one mieć dla uczniów o specjalnych potrzebach edukacyjnych. Może się to zacząć od konfrontacji z nieznanymi/nowymi sytuacjami (które można ćwiczyć i doświadczać
                   bez końca bez większego wysiłku organizacyjnego czy dodatkowych kosztów), od wzmocnienia poczucia własnej wartości poprzez wykonywanie - prawie realistycznych - zadań, od treningu
                   umiejętności przekrojowych (samoorganizacji, rozumienia złożonych sytuacji, orientacji, komunikacji itp..
                •   Niektórzy uczestnicy podnieśli kwestię, że być może należy wyjaśnić z prawnego i ubezpieczeniowego punktu widzenia, czy VR może być używana z tą grupą docelową bez dalszych wyjaśnień
                   (zwłaszcza jeśli chodzi o młodszych uczniów) i kto ostatecznie o tym decyduje (dyrekcja szkoły, władze szkolne, psychologowie, lekarze itp.) Czy każda aplikacja z osobna musi być analizowana
                   i zatwierdzana? Wydaje się, że nadal istnieje potrzeba działania i koordynacji pomiędzy wszystkimi zainteresowanymi stronami.

            Francja:
                •   Konieczność dostosowania podejścia pedagogicznego i treści do uczniów o specjalnych potrzebach edukacyjnych, np.:
                     - Dostosowywanie tekstów do poziomu zrozumienia uczniów
                     - Dostosować  formę  użytych  treści:  kontrasty,  rodzaj  czcionki,  rozmiar...  (por.  ogólne  ramy  odniesienia  dla  poprawy  dostępności:https://www.numerique.gouv.fr/publications/rgaa-
                      accessibilite/)



                                                                                                                                                     94                                                      2020-1-IT01-KA202-008380
   109   110   111   112   113   114   115   116   117   118   119