Page 118 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 118

•   VR pozwala uczniowi ponosić porażkę, to znaczy uznać, że popełniamy błędy i możemy się na nich uczyć.
                •   To, co działa dla jednego ucznia, może nie działać dla innego
                •   Dlatego VR musi wykazać się zdolnością adaptacji i umiejętnością łączenia z innymi narzędziami nauczania
                •   Należy zająć się obawami uczniów przed korzystaniem z VR i WBL
                •   Praca zdalna to szansa dla uczniów o specjalnych potrzebach edukacyjnych
                •   zarabiać na życie i robić karierę, VR może w tym pomóc
            Włochy1 (CO&SO):
                •   Eksperci VET zauważyli niejednorodność umiejętności cyfrowych wśród nauczycieli / trenerów VET: ci, którzy pracują w dziedzinach naukowych i inżynieryjnych mają większe umiejętności
                   cyfrowe niż ci, którzy, na przykład, uczą historii, literatury itp. i nie rozumieją, że wirtualna rzeczywistość może być przydatna również dla nich.
                •   Wśród nauczycieli panuje powściągliwość, głęboka ignorancja i musimy zacząć od zmiany mentalności/kultury, a dopiero potem można pracować nad szkoleniem w zakresie umiejętności
                   cyfrowych.
                •   Pandemia Covid-19 zmusiła nauczycieli do nauczania na odległość: ten rodzaj nauczania to nie tylko łączenie się za pomocą Zoom, Google Meet itp., ale wiedza, jak korzystać z wirtualnych
                   klas, tworzyć zadania z ocenami, a w celu wsparcia nauczycieli przeprowadzono wiele szkoleń.
                •   Istnieje kilka kursów szkoleniowych dla nauczycieli finansowanych zarówno na poziomie ministerialnym, jak i szkolnym, ale powinny być one bardziej promowane, a ich tematyka powinna
                   być aktualizowana.
                •   Z tego powodu program szkoleniowy VETREALITY byłby bardzo przydatny: powinien zacząć od podstaw, wyjaśniając, czym jest VR i w jaki sposób może wspierać nauczycieli w kształceniu
                   i szkoleniu zawodowym, tak aby wiedza i świadomość nauczycieli/instruktorów kształcenia i szkolenia zawodowego na temat VR wzrosła. Następnie, po części teoretycznej, powinien
                   konkretnie wspierać nauczycieli w uczeniu się, jak używać sprzętu i oprogramowania VR na swoich lekcjach.
                •   W opinii uczestników grupy fokusowej konieczne jest wdrożenie dwupoziomowego programu szkoleniowego: pierwszy poziom byłby przydatny, aby dowiedzieć się, jak podłączyć komputer,
                   przeglądarkę  itp.,  a  następnie  możemy  wdrożyć  program  szkoleniowy  drugiego  poziomu,  dotyczący  korzystania  ze  środowisk  VR,  gdzie  szukać  potrzebnych  aplikacji,  jak  je  pobrać  i
                   skonfigurować itp.

            Włochy2 (REATTIVA):
                •   poprzez VR, WBL odbywa się w kontrolowanych, bezpiecznych i chronionych przestrzeniach, co jest szczególnie ważne w przypadku grup wrażliwych, takich jak uczniowie o specjalnych
                   potrzebach edukacyjnych;
                •   wykorzystanie materiałów VR 360° podczas działań WBL w klasie może ułatwić uczniom SEN naukę dzięki stymulacji wielozmysłowej. To zastosowanie, wraz z wykorzystaniem urządzeń
                   cyfrowych  służących  włączeniu, używanych  obecnie  w  szkołach, może  sprawić,  że  zajęcia  dydaktyczne  będą  bardziej  włączające,  podnosząc  poziom  aktywnego  uczestnictwa  uczniów
                   o specjalnych potrzebach edukacyjnych w procesie WBL;
                •   VR zastosowana w WBL może ułatwić realizację bardziej efektywnego nauczania, bogatego w doświadczenia dydaktyczne, w tym immersyjne, z możliwością silnej interakcji w czasie
                   rzeczywistym,  która  może  pozwolić  studentom  SEN  na  eksperymentowanie  i  weryfikację  bezpośrednio  w  terenie,  angażując  ich  bardziej  intensywnie  nawet  z  punktu  widzenia
                   spostrzegawczości i intuicji;
                •   VR można uznać za metodę uczenia się na żądanie, w której środowisko uczenia się jest dostosowywane do potrzeb i informacji pochodzących od samych uczniów, co jest szczególnie
                   korzystne w kształceniu zawodowym, a zwłaszcza w przypadku technologii VR stosowanej w WBL w odniesieniu do uczniów o specjalnych potrzebach edukacyjnych;
                •   zastosowanie VR w WBL stawia uczniów o specjalnych potrzebach edukacyjnych w centrum aktywnego uczenia się i daje im możliwość weryfikacji i kontroli procesu przyswajania wiedzy
                   dzięki silnej interakcji i powiązaniu z wirtualnym lub rzeczywistym środowiskiem, które ich otacza;






                                                                                                                                                     96                                                      2020-1-IT01-KA202-008380
   113   114   115   116   117   118   119   120   121   122   123