Page 84 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 84

•   Zaproponować nowe zawody, jak na przykład w Japonii, gdzie roboty są pilotowane przez ludzi wyposażonych w VR
                •   Unikać przerw pedagogicznych, gdy podróż jest ograniczona lub niemożliwa (np. w przypadku wizyty w obiekcie kulturalnym lub szkole).
                •   Wykorzystanie VR jest powszechnie wspierane
                •   VR przyspiesza proces uczenia się
                •   VR wymaga wsparcia ze strony człowieka
                •   Korzystanie z zestawu słuchawkowego sprzyja dyskusji

            Irlandia:
                •   Wielu członków grupy korzystało w przeszłości z VR, opisywano to jako niesamowite doświadczenie, nieco dezorientujące
                •   Nauka w dużym stopniu oparta na wizualizacji, ogromna pomoc w przygotowaniu do pracy
                •   Niektórzy używali ich do różnych form treningu i do gier
                •   Przez krótki czas korzystałem z zestawów słuchawkowych VR w kontekście studiów, zazwyczaj do gier VR. Myślę, że moim pierwszym doświadczeniem była próba poruszania się po labiryncie.
                   Doświadczenie to byłoby ogólnie przyjemne, ale zestaw słuchawkowy, którego używałem, nie był wyposażony w dodatkowe miejsce potrzebne do umieszczenia moich okularów i w związku
                   z tym nie byłem w stanie skutecznie zobaczyć, co się dzieje.
                •   Jeden z uczestników zauważył, że w Cork, firmy farmaceutyczne używają okularów google, aby ludzie mogli widzieć, co dzieje się na hali produkcyjnej bez powodowania osobistego ryzyka
                   lub ryzyka skażenia produktów.
                •   Jeden z uczestników uczył projektowania gier z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości, używając Unity (darmowa wersja) i blendera
                •   Używany również jako część wydarzenia/konkursu Gamecraft przy użyciu telefonu Samsung z Cardbox,
                •   Staż przemysłowy CETB z wykorzystaniem Unity i Blendera - rzeczywistość rozszerzona stworzyła maszynę do szkolenia z zakresu bezpieczeństwa
                •   Używałem również Oculus Rift podczas wizyty na uczelni w Estonii, ale po pewnym czasie miałem zawroty głowy i było mi niedobrze
                •   Kwestia choroby może faworyzować AR nad VR
                •   Jeden z uczestników używał AR i VR ze studentami, przestał używać VR, ponieważ niektórzy studenci z potrzebami edukacyjnymi nie chcieli zakładać słuchawek, ale AR działał ze wszystkimi,
                •    WBL z 'royal college of surgeons' wirtualna sala operacyjna do szkoleń
                •   Niektórzy nauczyciele używają AR - kompozytora rzeczywistości
                •   VR może być drogie, AR jest tańsze
                •   AR VR sekcja modelowania 3D
                •   Aby dowiedzieć się więcej o VR w innym kontekście niż ten, z którym miałem do czynienia w przeszłości. Byłbym wdzięczny za wyjaśnienie różnych zastosowań VR w życiu codziennym,
                   w przeciwieństwie do koncepcji gier, a także za określenie, które urządzenia są najbardziej dostępne, przystępne cenowo, dostosowane do uniwersalnego wzornictwa itp. Po dyskusji
                   z kolegami, panował ogólny konsensus, że VR może faktycznie odgrywać fascynującą rolę w dostarczaniu terapii i wspieraniu komunikacji, szczególnie w kontekście SLT, więc każda aplikacja,
                   która pozwala na interaktywność i dostosowanie zadań byłaby niezbędna do tej roli. Uważam jednak, że szczególnie w przypadku klientów z autyzmem, konieczne jest, aby każde wdrożenie
                   VR zostało wprowadzone wraz z solidnym programem szkoleniowym, aby zapewnić, że klient ma wyraźne instrukcje, jak korzystać z każdej aplikacji.
                •   Większość pracowników nie ma doświadczenia w tym zakresie, a szersze wykorzystanie VR wymagałoby ogromnego wysiłku ze strony pracowników
                •   Pytanie o to, kto stworzyłby środowisko VR dla szkoleń WBL
                •   Ogromna luka w tym, co nauczyciele wiedzą obecnie i co nauczyciele będą wiedzieć w przyszłości na temat technologii w edukacji
                •   Znaczenie identyfikacji nauczycieli, którzy są w stanie korzystać z VR i tworzyć treści VR
                •   Otwarcie uczniom oczu na różne rodzaje pracy / cyfrowej twórczości. …
            Włochy1 (CO&SO):



                                                                                                                                                     79                                                      2020-1-IT01-KA202-008380
   79   80   81   82   83   84   85   86   87   88   89