Page 83 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 83

•   Ponieważ nie mają zbyt dużej wiedzy, chcą się szkolić.
 •   Oczekują, że znajdą szeroki świat nowych gadżetów i zasobów do wykorzystania na zajęciach, w sposób integracyjny, z każdym uczniem.
 •   Może to być dobre narzędzie do wykorzystania w różnych projektach, wyzwaniach i w różnych dziedzinach, jak na przykład w anatomii, aby uczniowie mogli zobaczyć różne struktury ciała w
 rzeczywisty sposób.
 •   Mogą być bardzo przydatne do rozwijania różnych umiejętności zarówno dla uczniów ze specjalnymi potrzebami, jak i dla wszystkich uczniów, na przykład do trenowania umiejętności
 komunikacyjnych.
 •   Można im pokazać wiele sytuacji w celu rozwijania autonomii.
 Na koniec przedstawiono pomysły związane z uczniami o specjalnych potrzebach:
 •   Niektórzy nauczyciele nie mają wiedzy na temat tego, jak dostosować metodykę do potrzeb uczniów o specjalnych potrzebach edukacyjnych.
 •   Pomimo braku wiedzy, mają doświadczenie i musieli dokonywać adaptacji.
 •   Odczuwają potrzebę szkolenia w tej dziedzinie.
 •   Uważają, że VR może być przydatna do poprawy umiejętności komunikacyjnych u uczniów z autyzmem.

 Co mówią decydenci polityczni i eksperci


 Austria:
 •   W grupie interesariuszy opinie były mniej więcej podobne do tych, jakie uzyskali nauczyciele i trenerzy (około połowa miała doświadczenie z VR, ale prawie nikt nie miał konkretnego
 zastosowania w klasie lub w WBL). Dlatego też opinie w obu grupach fokusowych są podobne.
 •   Jest jednak jedna różnica: zwłaszcza dyrektorzy instytucji edukacyjnych chcieliby być kompleksowo wyposażeni w odpowiedni sprzęt i oprogramowanie w ramach projektu.
 •   Sytuacja była inna w przypadku wybranych ekspertów, ponieważ wybraliśmy osoby, które mają odpowiednie doświadczenie z VR; wskazują oni, że istnieje nie tylko duża liczba aplikacji do
 nauki, ale także rosnąca społeczność projektów UE poświęconych temu tematowi i zajmujących się wieloma różnymi kwestiami (np. wykorzystaniem VR w nauczaniu matematyki w szkołach,
 https://math-reality.eu,  w  nauczaniu  integracyjnym  uczniów  o  specjalnych  potrzebach  edukacyjnych,  https://vr4gifted.com,  lub  promowaniem  zastosowań  w  biznesie  lub,  w dalszej
 kolejności,  w  kształceniu  i  szkoleniu  zawodowym,  https://vam-realities.eu/vrinsight;  wiele  z  tych  projektów  jest  prezentowanych  w  gablocie  projektu  UE  VAM  Realities  (www.vam-
 realities.eu).
 •   Wszyscy eksperci twierdzą, że ich zdaniem w szkołach wciąż jest zbyt mało wiedzy na temat tego, czym jest VR i jak można ją wykorzystać w klasie. Wynika to jednak również z kształcenia
 nauczycieli, gdzie temat ten - podobnie jak cyfryzacja w ogóle - nie jest zbyt często poruszany. Jest duża nadzieja, że to się zmieni dzięki wnikliwym doświadczeniom w C-19.
 •   Eksperci oczekują, że kurs dostarczy wyczerpujących informacji na ten temat, a przede wszystkim przekaże uczestnikom przekrojowe podstawowe kompetencje i umiejętności, tak aby w
 przyszłości mogli analizować, oceniać i wykorzystywać sprzęt i oprogramowanie w klasie. Bardzo ważne jest również, aby uczestnicy wiedzieli, że VR jest tylko medium, które wygląda zabawnie
 i interesująco, ale wymaga dużo pracy, aby móc się nim posługiwać, a jego wykorzystanie (zwłaszcza na lekcjach z wieloma uczestnikami jednocześnie) jest często ograniczone i stanowi
 wyzwanie - zapobiega to zbyt dużej frustracji, gdy zdajemy sobie sprawę, że nie wszystko jest możliwe za pomocą VR.

 Francja:
 •   Wprowadzenie uczniów do VR pozwala im:
 - przejąć kontrolę nad swoją nauką
 - zlecać im wykonywanie powtarzających się zadań i pracować z nimi, na przykład nad procedurami operacyjnymi.
 •   Aby nabyć "miękkie umiejętności"




                                                                                                            78                                                      2020-1-IT01-KA202-008380
   78   79   80   81   82   83   84   85   86   87   88