Page 52 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 52

Oculus Quest, PlayStation 4, Microsoft Windows,
                   Platformy
                                 Steam VR

                                 HTC VIVE , Oculus Rift , PlayStation VR, Valve
               Systemy sprzętowe
                                 Index; Oculus touch
                                                                                  Źródło: https://jobsimulatorgame.com/
                                 https://jobsimulatorgame.com/

                                 https://www.oculus.com/experiences/rift/1069133196442024/?locale=it_IT
               Źródło:
                                 https://store.playstation.com/it-it/product/EP0500-CUSA06311_00-JOBSIMULATOR0001
                                 https://store.steampowered.com/app/448280/Job_Simulator/


               Języki:           þ ENG     þ ESP     þ FRA     þ GER     ☐ ITA     ☐ POL     þ INNY: JAP, KOR
                                 Jest rok 2050. Roboty gotują, sprzątają, obsługują i organizują świat z precyzją i szybkością.
                                 Ludzkie zawody są teraz wspomnieniem przeszłości; dawno już minęły prace od dziewiątej do
               Czego się uczysz:   piątej,  które  stanowiły  podstawę  dawnych  czasów.  JobBot  stworzył  symulator  pracy,  aby
                                 nauczyć ludzi, co to jest "pracować". Do wyboru są cztery zawody, w tym pracownik biurowy,
                                 szef kuchni dla smakoszy, sprzedawca w sklepie spożywczym i mechanik samochodowy.
                                 Postać  dostarcza  informacji  i  instrukcji,  a  gracze  wykonują  zadania  związane  z  danym
                                 zawodem,  niektóre  realistyczne,  a  inne  komiczne.  Na  przykład  w  symulacji  "pracownik
                                 biurowy"  gracze  wykonują  takie  czynności,  jak  ocenianie  nowych  pracowników
               Jak się uczysz:
                                 i przekazywanie  połączeń,  a  także  uczestniczą  w  innych  zadaniach  biurowych.  Używając
                                 kontrolerów  ruchu,  gracze  wchodzą  w  interakcję  z  wirtualnym  środowiskiem  w  sposób
                                 podobny do tego, w jaki robiliby to w prawdziwym życiu.

                                  Przyjazność dla użytkownika   Orientacja pedagogiczna   Możliwości zastosowania
                                    Pełna, kompleksowa      Może być stosowana jako     Dzięki swojej łatwości
                                     aplikacja                metodologia pedagogiczna   obsługi aplikacja jest
                                    Zabawna i szalona gra VR    uczenia się poprzez    odpowiednia dla
                                    Komedia i animacja są    działanie jako uzupełnienie   nauczycieli, trenerów
                                     świetne                  teoretycznych wyjaśnień   i większości uczniów SEN...
                                    Jest to ciekawy scenariusz   dotyczących 4 zawodów,
                MOCNE STRONY:
                                     dla 4 najważniejszych    tematu gry
                                     zawodów poszukiwanych     Bardzo wciągające i
                                     i oferowanych studentom   realistyczne doświadczenie.
                                     SEN                      Jedna praca dla robotów,
                                                              w której możesz nauczyć
                                                              się jednej lub dwóch rzeczy
                                  !  Niedostępna w języku   !  Nie wyjaśnia teoretycznych   !  Niektóre ruchy lub tempo
                                     włoskim                  koncepcji zawartych       gry mogą być powtarzalne
                                                              w pracy. Jest to symulacja   dla pewnych celów
                                  !  Ręka, która reprezentuje
                                                              pomyślana w roku 2050,
                 SŁABE STRONY:       gracza może wyeliminować
                                     ryzyko choroby           aby ludzie wiedzieli, jak to
                                     lokomocyjnej             działało w roku 2020
                                                           !  Gra jest krótka i staje się
                                                              powtarzalna
                                    Przetłumaczenie na język     Uczynienie z aplikacji     Możliwość gry
                                     włoski                   odpowiedniego narzędzia   wieloosobowej, aby można
                                    Prawie żadna             pedagogicznego dla        było korzystać z niej
                 MOŻLIWOŚCI:
                                     konkurencyjna, podobna   nauczycieli/trenerów VET,   w grupach
                                     gra VR nie jest dostępna    mających do czynienia     Trener/nauczyciel ma
                                                              z uczniami SEN            kontrolę i może wyjaśniać




                                                            52                          2020-1-IT01-KA202-008380
   47   48   49   50   51   52   53   54   55   56   57