Page 47 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 47
4.3 CALCFLOW
Dostawca Nanome Inc.
Nanome on STEAM, Viveport, platformy
Platformy
Oculus
Oculus Rift, Oculus Go, Gear VR, HTC Vive,OS,
Systemy sprzętowe
Windows 10
Źródło: https://store.ste
https://store.steampowered.com/app/547280/Calcflow/?snr=1_7_7_151_150_1
Źródło:
Języki: þ ENG þ ESP ☐ FRA þ GER þ ITA ☐ POL ☐ INNY:
Calcflow to aplikacja wirtualnej rzeczywistości, której celem jest zgłębianie matematycznych
twierdzeń i scenariuszy w interaktywnym środowisku wirtualnej rzeczywistości. Użytkownik
ma do dyspozycji różne sceny, w których w interaktywny sposób może poznać zarówno
początkujących, jak i zaawansowanych adeptów rachunku. Jest tu wszystko, od dodawania
Czego się uczysz: wektorów, przez całki, po odwzorowanie płaszczyzny. Uczy również pojęć takich jak paski
Mobiusa i pozwala na pracę z funkcjami parametryzowanymi. Dlatego też pomaga w nauce
pojęć matematycznych w angażujący sposób: bierze ideę lub formułę i czyni z niej obiekt,
bogaty w głębię i złożoność; pozwala zobaczyć, jak różne warianty pojęć matematycznych
wpływają na świat.
Calcflow pozwala na poznanie i wizualizację rachunku wektorowego w interaktywnym
i przystępnym środowisku. Wizualizacja odgrywa kluczową rolę w zrozumieniu, opanowaniu i
doskonaleniu pojęć matematycznych. Użytkownicy mogą manipulować danymi wejściowymi
Jak się uczysz: i parametrami oraz obserwować zmiany w wizualizacjach 3D w czasie rzeczywistym. W
związku z tym, możliwość manipulowania wykresami 3D w tym oprogramowaniu usprawnia
proces kształcenia uczniów SEN, ponieważ dla tej grupy docelowej metodologia uczenia się
przez działanie jest bardziej efektywna.
Przyjazność dla użytkownika Orientacja pedagogiczna Możliwości zastosowania
Usprawnienie nauki, Świetny sposób na analizę Tworzenie
aplikacja pomaga uchwycić i wizualizację niektórych oprogramowania dla wielu
największe idee w z bardziej abstrakcyjnych obszarów zastosowań
rachunku wektorowym pojęć matematycznych, Dzięki swojej łatwości
Intuicyjny interfejs VR dla radzenie sobie obsługi aplikacja jest
rachunku wektorowego z trójwymiarowymi odpowiednia dla
MOCNE STRONY: równaniami nauczycieli, trenerów
matematycznymi i większości uczniów SEN
Zwiększenie możliwości
wizualizacji przestrzennej
figur geometrycznych
Stymulowanie krytycznego
myślenia
! Zależność od platformy ! Trudne do wykorzystania ! Potrzebna jest
sprzętowej przez uczniów SEN do wykwalifikowana kadra
samodzielnego uczenia się, dydaktyczna w zakresie
! Nieciągłe aktualizacje
SŁABE STRONY: ale zawsze potrzebują oni rachunku wektorowego,
wsparcia ze strony która będzie wspierać
nauczyciela proces nauczania
Połączenia między różnymi Przekształcenie Dodano również elementy
MOŻLIWOŚCI: urządzeniami matematyki w zajęcia AR
praktyczne (bardziej
47 2020-1-IT01-KA202-008380