Page 53 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 53

  Ubieganie się           Nawiązanie nowej          i być wyczerpujący
                                     o dofinansowanie w celu   współpracy w celu        w odniesieniu do treści
                                     wzmocnienia jej jako     stworzenia gry edukacyjnej   i reprezentowanej pracy
                                     narzędzia pedagogicznego    VR ad hoc, która będzie
                                    Uważana za jedną         używana podczas WBL
                                     z najlepszych aplikacji. Na     Więcej miejsc pracy może
                                     rynku od 2016 r.         być reprezentowanych
                                                             Aplikacja może być dalej
                                                              rozszerzana o nowe treści
                                                              dotyczące tego samego
                                                              zadania
                                  !  Nie koncentruje się na   !  Gracz może nie rozumieć   !  Uczniowie o specjalnych
                                     kontekście lokalnym      różnicy między grą        potrzebach edukacyjnych
                                  !  Praca nie wydaje się być   a prawdziwą pracą       mogą nie być
                 ZAGROŻENIA:         realna                   reprezentowaną w grze     zainteresowani grą VR,
                                                                                        a raczej nauką o możliwej
                                                                                        pracy/ doświadczeniach
                                                                                        w ramach WBL

                                 Job  simulator  VR  może  ułatwić  dostęp  do  WBL,  ponieważ  stawia  gracza  w  sytuacji  pracy
                                 i oferuje cztery różne zawody. Gracz uczy się jak pracować i wykonywać zadania. Gra jest
                                 dedykowana dla graczy powyżej 12 roku życia i może być z łatwością używana przez uczniów
                 Podsumowanie    SEN. Gracz często ma dużą swobodę twórczą w sposobie wykonania zadania. Na przykład
                ustaleń i zaleceń:   podczas robienia pizzy w symulacji szefa kuchni, gracze mogą wybrać dowolny składnik, po
                                 który mogą sięgnąć, taki jak bekon, jajka, jabłka lub ciasteczka, aby użyć ich jako dodatków do
                                 pizzy. Podczas naprawy samochodu w symulacji mechanika samochodowego gracze mogą
                                 wybrać, jakiego rodzaju części użyć jako zamienników.




              4.7. SHOPKEEPER SIMULATOR VR

                   Dostawca      Glock Software
                   Platformy     SteamVR
                                 HTC Vive, Oculus Rift, Valve Index, Windows
               Systemy sprzętowe
                                 MR

                                                                                       Źródło:
                                                                      https://store.steampowered.com/app/837240/Shopkeeper_Simulator_VR/
                                 https://store.steampowered.com/app/837240/Shopkeeper_Simulator_VR/
               Źródło:
               Języki:           þ ENG      ☐ ESP     ☐ FRA     þ GER     ☐ ITA     ☐ POL     ☐ INNY:
                                 Jest to symulator pracy, w którym gracz prowadzi sklep spożywczy. Dzięki systemowi pomocy
                                 z podpowiedziami, gracz kupuje i sprzedaje przedmioty i stopniowo odblokowuje pomocne
               Czego się uczysz:   wyposażenie (np. lodówkę, dzwonek do drzwi, sejf), aby ulepszyć sklep i wydajność usług.
                                 Celem  końcowym  jest  maksymalizacja  zysku,  aby  opłacić  czynsz  na  następny  dzień  bez
                                 odsyłania klientów.

                                 Gracz  próbuje,  na  czym  polega  prowadzenie  sklepu  i  rozwija  podstawowe  umiejętności
                                 przedsiębiorcze,  stawiając  czoła  codziennym  prośbom  klientów,  zmieniając  zamówienia,
               Jak się uczysz:
                                 przyspieszając realizację zadań oraz ustalając odpowiednie ceny i inwestycje, aby utrzymać
                                 dodatni bilans biznesowy.






                                                            53                          2020-1-IT01-KA202-008380
   48   49   50   51   52   53   54   55   56   57   58