Page 54 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 54

Przyjazność dla użytkownika   Orientacja pedagogiczna   Możliwości zastosowania
                                   Łatwa do nauczenia się      Przydatna do nauki podstaw     Dzięki swojej łatwości
                                   Wystarczająco dużo       zarządzania                obsługi aplikacja jest
                                    funkcji, aby gra sprawiała   przedsiębiorstwem      odpowiednia dla
                                    przyjemność, ale nie za     Może być wykorzystywana   nauczycieli, trenerów
                                    dużo, aby nie frustrować    jako metodologia        i większości uczniów SEN
                MOCNE STRONY:
                                   Zalecana dla nowych      pedagogiczna uczenia się
                                    graczy VR, aby sprawdzić   poprzez działanie w celu
                                    umiejętności chwytów     uzupełnienia teoretycznych
                                    i zarządzania czasem     wyjaśnień na temat
                                   Aplikacja w dobrej cenie    przedsiębiorczości
                                  !  Tylko w języku angielskim   !  Nie wyjaśnia teoretycznych   !  Rozgrywka dla jednego
                                    i niemieckim              koncepcji związanych      gracza, która wymaga
                                                              z prowadzeniem sklepu     kreatywnych rozwiązań do
                                  !  Po 3 dniu trudności
                                                                                        wykorzystania w grupie
                                    wzrastają z powodu
                                    szybszych żądań klientów                         !  Niektóre ruchy lub tempo
                 SŁABE STRONY:
                                  !  Funkcja                                            gry mogą być frustrujące
                                                                                        dla niektórych uczniów
                                    chwytania/wybierania nie
                                                                                        o specjalnych potrzebach
                                    zawsze działa prawidłowo
                                                                                        edukacyjnych
                                  !  Ryzyko choroby
                                    lokomocyjnej
                                   Tłumaczenie na inne języki,     Uczynienie z aplikacji     Możliwość gry
                                    dodawanie subskrypcji    odpowiedniego narzędzia    wieloosobowej dla grup
                                   Prawie żadna             pedagogicznego dla        Nauczyciel/trener znajduje
                                    konkurencyjna, podobna   nauczycieli/trenerów VET   kreatywne sposoby, aby
                                    gra VR nie jest dostępna    mających do czynienia   zaangażować więcej niż
                                   Ubieganie się o fundusze   z uczniami SEN           jednego ucznia w
                 MOŻLIWOŚCI:
                                    na ulepszenie jej jako     Nawiązanie nowej        grę/zestaw VR
                                    narzędzia pedagogicznego   współpracy, np.
                                                             z deweloperem w celu
                                                             stworzenia gry edukacyjnej
                                                             ad hoc VR na temat
                                                             prowadzenia sklepu
                                  !  Staje się zbyt droga lub   !  Gracz źle rozumie pracę   !  Brak zasobów w szkołach
                                    znika                     sklepikarza i traci
                                                                                     !  Inny deweloper wypuszcza
                                                              motywację do tej czynności
                                  !  Uczniowie SEN czują się                            lepszą aplikację VR do
                 ZAGROŻENIA:        niedobrze, gdy w nią grają                          robienia zakupów, aby
                                  !  Programiści nie chcą                               uczyć i szkolić osoby
                                    współpracować                                       o specjalnych potrzebach
                                                                                        edukacyjnych

                                 Shopkeeper simulator VR może ułatwić dostęp do WBL, ponieważ stawia gracza w roli
                                 sklepikarza. Gracz uczy się podstaw zarządzania biznesem, próbując utrzymać sklep
                                 spożywczy w dobrym stanie i zaspokajać potrzeby klientów na czas. Tak jak w rzeczywistości,
                 Podsumowanie    ceny artykułów nie powinny być zbyt wysokie, aby nie odpychać klientów, ani zbyt niskie, aby
                ustaleń i zaleceń:   utrzymać sklep. Gra jest raczej prosta do nauki i zabawy, ale może być wyzwaniem/frustracją
                                 dla niektórych uczniów SEN, którzy 1) mogą mieć problemy z używaniem kontrolerów
                                 ręcznych z powodu problemów fizycznych i sensorycznych, 2) szybko stają się niespokojni, 3)
                                 mają problemy ze zrozumieniem instrukcji i szybkim wykonywaniem zadań numerycznych.










                                                            54                          2020-1-IT01-KA202-008380
   49   50   51   52   53   54   55   56   57   58   59