Page 54 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 54
Przyjazność dla użytkownika Orientacja pedagogiczna Możliwości zastosowania
Łatwa do nauczenia się Przydatna do nauki podstaw Dzięki swojej łatwości
Wystarczająco dużo zarządzania obsługi aplikacja jest
funkcji, aby gra sprawiała przedsiębiorstwem odpowiednia dla
przyjemność, ale nie za Może być wykorzystywana nauczycieli, trenerów
dużo, aby nie frustrować jako metodologia i większości uczniów SEN
MOCNE STRONY:
Zalecana dla nowych pedagogiczna uczenia się
graczy VR, aby sprawdzić poprzez działanie w celu
umiejętności chwytów uzupełnienia teoretycznych
i zarządzania czasem wyjaśnień na temat
Aplikacja w dobrej cenie przedsiębiorczości
! Tylko w języku angielskim ! Nie wyjaśnia teoretycznych ! Rozgrywka dla jednego
i niemieckim koncepcji związanych gracza, która wymaga
z prowadzeniem sklepu kreatywnych rozwiązań do
! Po 3 dniu trudności
wykorzystania w grupie
wzrastają z powodu
szybszych żądań klientów ! Niektóre ruchy lub tempo
SŁABE STRONY:
! Funkcja gry mogą być frustrujące
dla niektórych uczniów
chwytania/wybierania nie
o specjalnych potrzebach
zawsze działa prawidłowo
edukacyjnych
! Ryzyko choroby
lokomocyjnej
Tłumaczenie na inne języki, Uczynienie z aplikacji Możliwość gry
dodawanie subskrypcji odpowiedniego narzędzia wieloosobowej dla grup
Prawie żadna pedagogicznego dla Nauczyciel/trener znajduje
konkurencyjna, podobna nauczycieli/trenerów VET kreatywne sposoby, aby
gra VR nie jest dostępna mających do czynienia zaangażować więcej niż
Ubieganie się o fundusze z uczniami SEN jednego ucznia w
MOŻLIWOŚCI:
na ulepszenie jej jako Nawiązanie nowej grę/zestaw VR
narzędzia pedagogicznego współpracy, np.
z deweloperem w celu
stworzenia gry edukacyjnej
ad hoc VR na temat
prowadzenia sklepu
! Staje się zbyt droga lub ! Gracz źle rozumie pracę ! Brak zasobów w szkołach
znika sklepikarza i traci
! Inny deweloper wypuszcza
motywację do tej czynności
! Uczniowie SEN czują się lepszą aplikację VR do
ZAGROŻENIA: niedobrze, gdy w nią grają robienia zakupów, aby
! Programiści nie chcą uczyć i szkolić osoby
współpracować o specjalnych potrzebach
edukacyjnych
Shopkeeper simulator VR może ułatwić dostęp do WBL, ponieważ stawia gracza w roli
sklepikarza. Gracz uczy się podstaw zarządzania biznesem, próbując utrzymać sklep
spożywczy w dobrym stanie i zaspokajać potrzeby klientów na czas. Tak jak w rzeczywistości,
Podsumowanie ceny artykułów nie powinny być zbyt wysokie, aby nie odpychać klientów, ani zbyt niskie, aby
ustaleń i zaleceń: utrzymać sklep. Gra jest raczej prosta do nauki i zabawy, ale może być wyzwaniem/frustracją
dla niektórych uczniów SEN, którzy 1) mogą mieć problemy z używaniem kontrolerów
ręcznych z powodu problemów fizycznych i sensorycznych, 2) szybko stają się niespokojni, 3)
mają problemy ze zrozumieniem instrukcji i szybkim wykonywaniem zadań numerycznych.
54 2020-1-IT01-KA202-008380