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Convivialité        Orientation pédagogique   Applicabilité potentielle
                                    Améliore l’apprentissage ;     Excellent moyen d’analyser     Création de logiciels conve-
                                     l’application facilite la com-  et de visualiser certains des   nant à de nombreux
                                     préhension des principaux   concepts mathématiques   champs d’application
                                     concepts de calcul vectoriel   les plus abstraits, avec ré-    Grâce à sa convivialité, l’ap-
                                    Interface VR intuitive pour   solution d’équations ma-  plication convient aux en-
                 POINTS FORTS :
                                     le calcul vectoriel      thématiques en 3D         seignants et aux forma-
                                                             Améliore les capacités de   teurs ainsi qu’à la plupart
                                                              visualisation spatiale des fi-  des groupes cibles d’appre-
                                                              gures géométriques        nants à BEP
                                                             Stimule la réflexion critique
                                  !  Dépendance vis-à-vis de la   !  Difficile à utiliser par les   !  Nécessite un personnel en-
                                     plateforme matérielle    élèves à BEP en mode      seignant spécialisé en cal-
                  FAIBLESSES :    !  Arrêt des mises à jour   auto-apprentissage ; né-  cul vectoriel pour pouvoir
                                                              cessite le soutien de l’en-  encadrer le processus
                                                              seignant                  d’apprentissage
                                    Liens entre différents appa-    Transforme les maths en     Des éléments AR ont égale-
                                     reils                    activité pratique (plus at-  ment été ajoutés
                OPPORTUNITÉS :
                                                              trayant pour les élèves à
                                                              BEP)
                                  !  Problèmes potentiels, tels   !  Incapacité à atteindre les   !  Légers retards (latences) et
                                     que la collecte de données   objectifs d’apprentissage   petites imprécisions dans
                                     personnelles             requis                    le gyroscope ; il est préfé-
                  MENACES :       !  Introduction potentielle de                        rable de se déplacer lente-
                                                                                        ment et d’alterner les acti-
                                     logiciels malveillants dans
                                                                                        vités d’immersion virtuelle
                                     les mises à jour de l’appli-
                                                                                        avec des pauses
                                     cation
                                 Cette application convient parfaitement à l’enseignement des mathématiques et de la géo-
                                 métrie à des élèves à BEP, notamment les élèves présentant des troubles de l'apprentissage
                                 ou ayant une origine culturelle différente. Recommandations pour les formateurs en EFP : Il
                                 est essentiel de préparer le laboratoire de réalité virtuelle à l'avance. Chaque PC connecté à
                                 la visionneuse VR doit disposer de logiciels de gestion (système d'exploitation, pilotes) mis à
                                 jour. L'écran doit être parfaitement calibré. Le logiciel Calcflow doit être installé en tant qu'ad-
               Résumé des conclu-  ministrateur système et l'icône de lancement doit être disponible sur le bureau. L'apprenant
               sions et recomman-  ne peut en aucun cas modifier les paramètres du système.
                   dations :     L'enseignant d'EFP doit expliquer le concept mathématique et en donner une représentation
                                 graphique au tableau sous forme de cours magistral. L'enseignant explique comment la réalité
                                 virtuelle permet de visualiser ce concept en 3D. L'enseignant accompagne constamment l'ap-
                                 prenant dans son analyse du concept mathématique tout au long de l'utilisation de la vision-
                                 neuse et de l'application.
                                 Il est préconisé d’élaborer un petit guide afin de présenter à l'apprenant toutes les étapes de
                                 l'activité à réaliser avec la visionneuse et le logiciel Calcflow.


















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