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  Comme il n'est pas raccordé à un PC , Oculus Quest permet de se déplacer fa-
                                       cilement à travers la pièce. Cela présente des avantages pour la simulation et la
                                       formation à des activités manuelles, par exemple


                                       !  Oculus appartient à Facebook. La protection de la vie privée et des données
                                          pourrait donc devenir un problème à l'avenir
                      MENACES          !  En raison de la forte mobilité des utilisateurs du casque, il est essentiel de
                                          prendre des mesures de prévention des accidents (instructions détaillées à
                                          l’intention des utilisateurs avant le début des sessions, mise en place d’es-
                                          paces d'utilisation adéquats, etc.)
                                                                                             oui
                Applicabilité pour l’enseignement, notamment pour le travail avec des élèves à BEP :   ☐ non

                                                                                            ☐ partiellement
               L'Oculus Quest convient très bien en tant que modèle d'entrée de gamme pour les particuliers ainsi que pour les
               institutions (telles que les écoles ou les entreprises). Les coûts d'achat sont relativement faibles. Nécessite des
               connaissances et des compétences informatiques modérées pour pouvoir utiliser le casque et les manettes et
               profiter des applications de VR. Il devrait être ainsi beaucoup plus facile de l’utiliser en classe, notamment avec
               des élèves à BEP. Compte tenu de l’émergence constante de nouvelles applications pour les tâches et les activités
               propres à différentes professions, le haut degré de liberté de ce dispositif autonome constitue un avantage.
               Comme l'Oculus Quest est un dispositif autonome qui n'a pas besoin d'être raccordé à un autre appareil, il est
               possible d’utiliser plusieurs casques en même temps au sein de groupes plus importants, p. ex. en classe.




               3.9 VALVE INDEX – KIT COMPLET
                                     https://www.valvesoftware.com/
                       Source
                                     en/index

                                     Nécessite un PC
                Type de système de VR  (raccordé à un PC ou un ordina-
                                     teur portable)
                    Coûts moyens      1070 € environ (2019)

                   Degré de liberté   6DOF                                                         Source : https://www.valvesoftware.com/en/index
                                     Spécifications minimales : Processeur
                                     : Dual Core avec Hyper-Threading.
                                     Carte graphique : Nvidia GeForce GTX
                 Matériel connexe né-  970 / AMD XR480. Mémoire : 8 Go de
                      cessaire       RAM. Système d'exploitation : Win-
                                     dows 10, SteamOS, Linux. Ports USB :
                                     Port USB 2.0 exigé. Sortie vidéo : Dis-
                                     playPort disponible (Version1.2)
                                       Graphiques de haute qualité avec champ de vision plus large
                                       Manettes Knuckle
                    POINTS FORTS
                                       VR room-scale
                                       Excellent son

                     FAIBLESSES       !  Dépend de trackers externes
                                      !  Relativement onéreux




                                                            42                          2020-1-IT01-KA202-008380
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