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! Raccordé à un PC
La qualité graphique permet aux élèves à BEP d’accéder à une expérience vir-
tuelle de haute qualité
OPPORTUNITÉS
Le 6DOF offre de bonnes options de mouvement aux élèves...
La qualité audio renforce l'expérience de travail virtuelle
! Le fait d’être raccordé à PC peut s’avérer trop restrictif pour certains élèves à
BEP
MENACES
! Moins portable que certains autres dispositifs
! Remplacement coûteux s’il est endommagé par un élève
☐ oui
☐ non
Applicabilité pour l’enseignement, notamment pour le travail avec des élèves à BEP :
partielle-
ment
Le casque Valve Index offre une excellente qualité visuelle ; il dispose d'un écran très net qui fonctionne plutôt
bien, même avec des processeurs graphiques plus anciens, d'un champ de vision plus large, d'un taux de rafraî-
chissement élevé et de manettes « knuckle » Valve, conçues pour suivre le mouvement de chaque doigt, d’un
excellent suivi et d’une construction de haute qualité. Les manettes Index performantes permettent d’interagir
avec les mondes virtuels. Ce casque coûte néanmoins cher et nécessite un PC de jeu pour fonctionner. À l’avant,
il est équipé d’une plaque faciale en plastique brillante surmontant deux caméras frontales qui peuvent être
utilisées pour des vidéos en mode « passthrough » et, potentiellement, des applications AR. Le Valve Index utilise
un double écran LCD avec une résolution de 1440 x 1600 par œil. Le Valve Index possède un écran 120 Hz, avec
possibilité de passer à 144 Hz. La boîte contient le casque même, les nouvelles manettes Valve Index et les sta-
tions de base version 2.0, qui doivent être installées autour de la pièce. Sa dépendance vis-à-vis de trackers ex-
ternes le place derrière certains autres matériels VR. Le Valve Index offre globalement une excellente qualité
d'image, un FOV de 130° (l'un des plus élevés sur un casque grand public), un casque confortable et convivial,
avec un câblage moins intrusif que sur certains autres modèles, de bonnes manettes et un bon son. Aspects
négatifs : prix élevé et potentiellement hors de portée de la plupart des écoles, connexion filaire peu pratique,
raccordement permanent à un PC, peu d'implémentations de suivi des doigts, les haut-parleurs ont un son plus
naturel que les écouteurs, mais on perd alors en discrétion. Dans l'ensemble, ce système de VR peut procurer
aux élèves à BEP une expérience VR de haute qualité avec des graphiques clairs et une grande liberté de mouve-
ment. Le port du casque est confortable pour l'élève. Il ne s’agit cependant pas du système le plus portable
disponible sur le marché car l'élève est raccordé en permanence au PC (ce qui peut s’avérer trop restrictif pour
certains élèves à BEP) et le système nécessite des stations de base. Mais c’est son coût relativement élevé qui
constitue sans doute le principal obstacle pour de nombreux établissements qui envisagent d'utiliser ce système
avec leurs élèves à BEP.
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