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3. MATÉRIEL DE VR ADAPTÉ
3.1 Introduction
L’un des objectifs de ce recueil électronique est de donner un bref aperçu de l'état actuel du dé-
veloppement technique de la VR ainsi qu’une sélection de matériel recommandé.
Il convient de souligner à l’avance que le projet VETREALITY ne peut que partiellement remplir cet
objectif, essentiellement parce que ce secteur est aujourd'hui extrêmement vaste, diversifié et
dynamique et qu'un grand nombre d'équipements techniques sont continuellement développés
et commercialisés. Mais s’il est si difficile de dresser une vue d'ensemble, c'est essentiellement en
raison du dynamisme conceptuel de ce secteur. À peine pense-t-on en avoir terminé que le maté-
riel est déjà en partie dépassé et remplacé par d’autres innovations. À ce titre, nous aimerions
mentionner les développements plutôt parallèles, initialement, de la réalité virtuelle (VR) et de la
réalité augmentée (AR), qui ont entre-temps fusionné pour donner la réalité mixte ou étendue
(MR/XR).
Le groupe de projet est suffisamment réaliste pour savoir ce qu'il peut réaliser et où se situent ses
limites, en termes de compétences, d'argent et de temps. Dans le cadre de son travail de re-
cherche, il s'est par conséquent essentiellement concentré sur les 9 équipements matériels rete-
nus qui a) placent la VR au centre des activités immersives, b) présentent un intérêt pour le secteur
de l'éducation formelle, c) sont relativement peu coûteux à l’acquisition et d) sont relativement
faciles à manipuler, même pour les personnes qui ne sont pas expertes en informatique et surtout
pour les élèves à BEP. Nous espérons que vous comprendrez le choix que nous avons fait de ne pas
inclure d’informations techniques et de fond détaillées dans nos descriptions, dans la mesure où
celles-ci sont de moindre importance pour les groupes cibles non techniques. Ces informations
sont facilement disponibles sur Internet le cas échéant. Nous souhaitons par ailleurs renvoyer aux
travaux d'autres projets de l'UE sur ce thème, notamment le « State of the Art Technology Report »
élaboré par plusieurs universités techniques et publié par le projet VAM*Rs en juin 2021
(https://vam-realities.eu/vam-realities-state-of-the-art-report).
Il nous a semblé cependant important de soumettre le matériel sélectionné à une analyse SWOT,
qui dresse un bref aperçu des point forts, des faiblesses, des opportunités et des menaces de
chaque équipement. Cette analyse s’accompagne de quelques données techniques de base, du
prix moyen sur le marché (en mars/avril 2021) et, surtout, d'une brève évaluation de la facilité
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