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3. MATÉRIEL DE VR ADAPTÉ





               3.1 Introduction



                 L’un des objectifs de ce recueil électronique est de donner un bref aperçu de l'état actuel du dé-
                 veloppement technique de la VR ainsi qu’une sélection de matériel recommandé.


                 Il convient de souligner à l’avance que le projet VETREALITY ne peut que partiellement remplir cet
                 objectif, essentiellement parce que ce secteur est aujourd'hui extrêmement vaste, diversifié et

                 dynamique et qu'un grand nombre d'équipements techniques sont continuellement développés
                 et commercialisés. Mais s’il est si difficile de dresser une vue d'ensemble, c'est essentiellement en

                 raison du dynamisme conceptuel de ce secteur. À peine pense-t-on en avoir terminé que le maté-
                 riel est déjà en partie dépassé et remplacé par d’autres innovations. À ce titre, nous aimerions

                 mentionner les développements plutôt parallèles, initialement, de la réalité virtuelle (VR) et de la
                 réalité augmentée (AR), qui ont entre-temps fusionné pour donner la réalité mixte ou étendue

                 (MR/XR).

                 Le groupe de projet est suffisamment réaliste pour savoir ce qu'il peut réaliser et où se situent ses

                 limites, en termes de compétences, d'argent et de temps. Dans le cadre de son travail de re-
                 cherche, il s'est par conséquent essentiellement concentré sur les 9 équipements matériels rete-

                 nus qui a) placent la VR au centre des activités immersives, b) présentent un intérêt pour le secteur

                 de l'éducation formelle, c) sont relativement peu coûteux à l’acquisition et d) sont relativement
                 faciles à manipuler, même pour les personnes qui ne sont pas expertes en informatique et surtout
                 pour les élèves à BEP. Nous espérons que vous comprendrez le choix que nous avons fait de ne pas

                 inclure d’informations techniques et de fond détaillées dans nos descriptions, dans la mesure où

                 celles-ci sont de moindre importance pour les groupes cibles non techniques. Ces informations
                 sont facilement disponibles sur Internet le cas échéant. Nous souhaitons par ailleurs renvoyer aux

                 travaux d'autres projets de l'UE sur ce thème, notamment le « State of the Art Technology Report »
                 élaboré  par  plusieurs  universités  techniques  et  publié  par  le  projet  VAM*Rs  en  juin  2021

                 (https://vam-realities.eu/vam-realities-state-of-the-art-report).

                 Il nous a semblé cependant important de soumettre le matériel sélectionné à une analyse SWOT,

                 qui dresse un bref aperçu des point forts, des faiblesses, des opportunités et des menaces de
                 chaque équipement. Cette analyse s’accompagne de quelques données techniques de base, du

                 prix moyen sur le marché (en mars/avril 2021) et, surtout, d'une brève évaluation de la facilité



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