Page 30 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 30

•  Włączaj do zajęć tylko krótkie sesje nauki VR (max. 30 min), zwłaszcza gdy nie wszyscy
                      mają sprzęt VR - nie ma nic bardziej nudnego niż oglądanie innych korzystających z VR.



                 Zalecenia: 9) Kwestie związane z WBL: Istnieje coraz więcej aplikacji przeznaczonych dla VET/WBL,

                 ale nie zawsze ich jakość lub zawartość jest wystarczająca dla celów edukacyjnych Twojej grupy -
                 bardzo  często  potrzeba  kreatywności  i  szerokich  umiejętności  pedagogicznych,  aby  uczynić

                 aplikacje użytecznymi dla VET/WBL! Ponownie, jest to zadanie, które trenerzy muszą rozwiązać
                 z własnej inicjatywy!


                   •  Ogólnie  rzecz  biorąc,  trudno  jest  rekomendować  aplikacje,  gdy  zawody  nie  są  jasno
                      zdefiniowane.  Oczywiście,  należy  korzystać  z  przykładów  najlepszych  praktyk  z  e-

                      kompendium,  ale  zaleca  się  również  ciągłe  poszukiwanie  nowych  aplikacji  -  nowe
                      pojawiają się co miesiąc!

                   •  Używaj w szkoleniu tylko takich aplikacji, które mają rzeczywisty i istotny efekt edukacyjny
                      dla grupy docelowej! To treść, która ostatecznie się liczy, a nie zastosowana metoda!

                   •  Jeśli aplikacje na pierwszy rzut oka nie mają wyraźnego związku z VET lub WBL - postaraj
                      się go stworzyć!

                   •  Wskazana  jest  również  współpraca  z  firmami  i  przyszłymi  pracodawcami;  mogą  oni
                      najlepiej ocenić, które aplikacje najlepiej spełniają ich wymagania - a następnie być może

                      również pomóc w finansowaniu!



                 Zalecenia: 10) Problemy z mobilnością: VR na pierwszy rzut oka wydaje się idealny do zdobywania
                 umiejętności  poruszania  się  -  ale  uważaj,  może  być  również  "fałszywym  przyjacielem".  Samo

                 oglądanie wirtualnych miejsc to nie nauka!

                   •  Ponieważ  mobilność  jest  tematem  przekrojowym,  może  być  lepiej  zastosowana  do

                      różnych zawodów i grup uczących się, ale nadal byłoby lepiej, gdyby można było określić
                      profil osób o specjalnych potrzebach edukacyjnych.

                   •  Ale to właśnie w tym przypadku należy zachować szczególną ostrożność przy wyborze
                      aplikacji, ponieważ muszą one generować jak najwięcej wartości dodanej dla uczniów -

                      tylko dlatego, że odwiedziłeś dżunglę, ocean lub przestrzeń kosmiczną za pomocą VR raz
                      lub dwa, nie zbudowałeś jeszcze umiejętności mobilności.

                   •  Aplikacje  z  e-kompendium  do  nauki  języków  obcych  z  pewnością  zostaną  tu
                      wykorzystane,  ale  partnerstwo  musi  jeszcze  znaleźć  takie,  które  mogłyby  dotyczyć








                                                            30                          2020-1-IT01-KA202-008380
   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35