Page 34 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 34
! Niezbyt dobra jakość mechaniczna jak na tak drogi produkt
Oczekuje się, że globalny rynek VR będzie rósł
Zestawy słuchawkowe/aplikacje VR są tanie i przystępne cenowo
MOŻLIWOŚCI Można poprawić intuicyjność oprogramowania
Zastosowanie VR w edukacji i nauce stale wzrasta
Może przyczynić się do rozszerzenia możliwości w wielu dziedzinach
! Światowy kryzys gospodarczy, środowiskowy i zdrowotny może utrudnić
rozprzestrzenianie się technologii VR
! Nierówny podział bogactwa pomiędzy różnymi krajami utrudnia równy
dostęp do VR
ZAGROŻENIA
! Trudności ekonomiczne rodzin, szkół i instytucji ograniczają dostęp do VR ze
względu na wysokie koszty
! Wciąż jest niewielu trenerów, edukatorów i nauczycieli, którzy wiedzą, jak
korzystać z tej nowej technologii
þ tak
Możliwość zastosowania w nauczaniu, zwłaszcza w pracy z uczniami o specjalnych
☐ nie
potrzebach edukacyjnych:
☐ częściowo
Koszt jest dość wysoki (ponadto zestaw słuchawkowy musi być podłączony do komputera, który spełnia
jego wymagania). Pozytywnym aspektem jest to, że nie wymaga zewnętrznych czujników do śledzenia
ruchu, ponieważ są one wbudowane i dokładne w zakresie 360° zarówno dla zestawu słuchawkowego,
jak i kontrolerów ręcznych. Pozwala to na stosunkowo dużą swobodę ruchów. Co więcej, ten zestaw
słuchawkowy ułatwia interakcję gracza z otoczeniem, ponieważ posiada głośniki mini-audio. Lepiej
używać go w małych grupach niż w licznych, ponieważ wymaga wystarczającej ilości komputerów i
miejsca, aby zapewnić użytkownikowi swobodę ruchów.
3.3 Google CardBoard (zobacz również 4.15)
https://mrcardboard.eu/product/
https://play.google.com/store/
Źródło apps/details?id=com.google.sampl https://de.wikipedia.org/wiki/Google_
es.apps.cardboarddemo&hl=fr&gl
=US Źródło: Cardboard
34 2020-1-IT01-KA202-008380