Page 125 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 125

Lista niezbędnych umiejętności dla nauczycieli:

 •   Możliwość tworzenia storyboardów 3D, w których pedagogika i interakcje nie są już sekwencyjne.
 •   Tworzenie wirtualnych środowisk dostosowanych do potrzeb edukacyjnych swoich uczniów.
 •   Tworzenie scenariuszy 3D wizyt w miejscach związanych z ich działalnością zawodową
 •   Nauka korzystania z nawigacji w zestawie słuchawkowym
 •   Nauka obsługi trybu deweloperskiego w niektórych zestawach słuchawkowych
 •   Nauka zarządzania zasadami higieny związanymi z grupowym użytkowaniem zestawów słuchawkowych
 Konieczne wydają się dwie części sesji szkoleniowej:

 •   Po pierwsze, zapoznanie się z narzędziem i dostępnymi zasobami poprzez rodzaj działań, jak również rzeczywiste zastosowania w klasie, tak aby każdy student mógł zacząć przewidywać
 i wizualizować swoje środowisko zawodowe.
 •   Po drugie, konkretne opracowanie:
 -  scenariusza opartego na celu zgodnym z jego potrzebami pedagogicznymi
 - wirtualnej wizyty w danym miejscu
 - bardziej ustrukturyzowanych zajęć (np. z możliwością zadawania pytań, na które odpowiedzi prowadzą do różnych treści lub sytuacji), jeśli oprogramowanie jest technicznie dostępne
 i przystępne cenowo - z uwzględnieniem potrzeb uczniów (ze SPE lub bez).
 •   Aby poprawić promocję VR, powinniśmy sprawić, by potencjalni przyszli aktorzy doświadczyli immersyjnych działań i pokazali wartość dodaną tego narzędzia.
 •   Grupa robocza może również skorzystać z istniejących prac lub zasobów:
 - https://ism.univ-amu.fr/fr/crvm
 - https://www.uptale.io/fr/accueil/
 Przeszkody / wyzwania, których grupa projektowa nie jest w stanie przezwyciężyć:
 •   Bądź na bieżąco z nowymi aplikacjami (obserwuj)
 •   Zbyt mało aplikacji dla edukacji
 •   Podążanie za szybką ewolucją sprzętu
 •   Zaproponowanie przyszłym stażystom narzędzi, które wymagają innych umiejętności niż pedagogiczne (w szczególności informatycznych), do tworzenia dedykowanych aplikacji
 Zalecenia dla grupy projektowej w celu zapewnienia pomyślnej pracy nad projektem:

 •   Opracowanie protokołów, które mogą być stosowane przez wszystkich, aby stworzyć wciągające doświadczenia od A do Z dla studentów, aby zwiększyć ich umiejętności.
 Irlandia:
 •   Wysokiej jakości łącze szerokopasmowe nie zawsze jest dostępne i może w dużym stopniu zależeć od rodzaju pracodawcy
 •   Ogólnie rzecz biorąc, zestawy słuchawkowe VR nie są obecnie dostępne ani na naszych uczelniach, ani u naszych pracodawców
 •   Szkolenie nauczycieli jest niezbędne, nie tylko w zakresie wykorzystania VR do WBL, ale także w zakresie identyfikacji odpowiednich uczniów i rozwiązywania problemów, które mogą wystąpić,
 gdy uczeń o specjalnych potrzebach edukacyjnych jest po raz pierwszy wprowadzany do VR
 •   Umiejętności te można nabyć poprzez kursy doskonalenia zawodowego i doświadczenie praktyczne
 •   Kierownictwo jest w dużym stopniu zaangażowane w nowe techniki przekazu, ale nie zawsze dostępne są środki finansowe



                                                                                                            99                                                      2020-1-IT01-KA202-008380
   120   121   122   123   124   125   126   127   128   129   130