Page 124 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 124

Lista niezbędnych umiejętności dla nauczycieli:

                •   Możliwość tworzenia storyboardów 3D, w których pedagogika i interakcje nie są już sekwencyjne.
                •   Tworzenie wirtualnych środowisk dostosowanych do potrzeb edukacyjnych swoich uczniów.
                •   Tworzenie scenariuszy 3D wizyt w miejscach związanych z ich działalnością zawodową
                •   Nauka korzystania z nawigacji w zestawie słuchawkowym
                •   Nauka obsługi trybu deweloperskiego w niektórych zestawach słuchawkowych
                •   Nauka zarządzania zasadami higieny związanymi z grupowym użytkowaniem zestawów słuchawkowych
            Konieczne wydają się dwie części sesji szkoleniowej:

                •   Po pierwsze, zapoznanie się z narzędziem i dostępnymi zasobami poprzez rodzaj działań, jak również rzeczywiste zastosowania w klasie, tak aby każdy student mógł zacząć przewidywać
                   i wizualizować swoje środowisko zawodowe.
                •   Po drugie, konkretne opracowanie:
                     -  scenariusza opartego na celu zgodnym z jego potrzebami pedagogicznymi
                     - wirtualnej wizyty w danym miejscu
                     - bardziej ustrukturyzowanych zajęć (np. z możliwością zadawania pytań, na które odpowiedzi prowadzą do różnych treści lub sytuacji), jeśli oprogramowanie jest technicznie dostępne
                      i przystępne cenowo - z uwzględnieniem potrzeb uczniów (ze SPE lub bez).
                •   Aby poprawić promocję VR, powinniśmy sprawić, by potencjalni przyszli aktorzy doświadczyli immersyjnych działań i pokazali wartość dodaną tego narzędzia.
                •   Grupa robocza może również skorzystać z istniejących prac lub zasobów:
                     - https://ism.univ-amu.fr/fr/crvm
                     - https://www.uptale.io/fr/accueil/
            Przeszkody / wyzwania, których grupa projektowa nie jest w stanie przezwyciężyć:
                •   Bądź na bieżąco z nowymi aplikacjami (obserwuj)
                •   Zbyt mało aplikacji dla edukacji
                •   Podążanie za szybką ewolucją sprzętu
                •   Zaproponowanie przyszłym stażystom narzędzi, które wymagają innych umiejętności niż pedagogiczne (w szczególności informatycznych), do tworzenia dedykowanych aplikacji
            Zalecenia dla grupy projektowej w celu zapewnienia pomyślnej pracy nad projektem:

                •   Opracowanie protokołów, które mogą być stosowane przez wszystkich, aby stworzyć wciągające doświadczenia od A do Z dla studentów, aby zwiększyć ich umiejętności.
            Irlandia:
                •   Wysokiej jakości łącze szerokopasmowe nie zawsze jest dostępne i może w dużym stopniu zależeć od rodzaju pracodawcy
                •   Ogólnie rzecz biorąc, zestawy słuchawkowe VR nie są obecnie dostępne ani na naszych uczelniach, ani u naszych pracodawców
                •   Szkolenie nauczycieli jest niezbędne, nie tylko w zakresie wykorzystania VR do WBL, ale także w zakresie identyfikacji odpowiednich uczniów i rozwiązywania problemów, które mogą wystąpić,
                   gdy uczeń o specjalnych potrzebach edukacyjnych jest po raz pierwszy wprowadzany do VR
                •   Umiejętności te można nabyć poprzez kursy doskonalenia zawodowego i doświadczenie praktyczne
                •   Kierownictwo jest w dużym stopniu zaangażowane w nowe techniki przekazu, ale nie zawsze dostępne są środki finansowe



                                                                                                                                                     99                                                      2020-1-IT01-KA202-008380
   119   120   121   122   123   124   125   126   127   128   129