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1. L’INDAGINE EUROPEA






               1.1 Introduzione


               VETREALITY  è  un  progetto  transnazionale  finanziato  dal  Programma  Erasmus+ dell'Unione  Europea
               (2020-1-IT01-KA202-008380) in sette organizzazioni di sei paesi dell'UE le quali lavorano assieme per:
                   •  promuovere approcci e metodologie di apprendimento innovativi e fornire competenze

                      digitali per l'insegnamento e la formazione, come indicato nellaEU Digital Education Ac-

                      tion Plan (ovvero il Piano d’Azione per l’Istruzione Digitale);
                   •  aumentare le competenze tecnologiche sulle applicazioni della VR e le competenze per
                      facilitare l'accesso degli studenti BES alle esperienze WBL (apprendimento basato sul la-

                      voro);

                   •  Promuovere la VR nell’ambito della mobilità come strumento per incentivare la parteci-
                      pazione degli studenti BES e assicurare equità e inclusione in tutti i contesti di IFP.


                 Durante il progetto (ottobre 2020 - novembre 2022), il partenariato sviluppa i seguenti tre risultati
                 chiave:


                 L’e-Compendium VETREALITY per insegnanti e formatori, per aumentare la consapevolezza e la
                 conoscenza di insegnanti e formatori IFP sulle migliori applicazioni VR disponibili da utilizzare per

                 facilitare il processo di apprendimento degli studenti BES finalizzato al loro facile accesso alle espe-
                 rienze di apprendimento basate sul lavoro.


                 Il programma di formazione VETREALITY per insegnanti e formatori IFP, per fornire al gruppo target
                 le conoscenze, le abilità e le competenze necessarie per integrare la tecnologia VR nei propri me-

                 todi di insegnamento e formazione volti a supportare l'accesso degli studenti BES alle esperienze
                 WBL.


                 Il Tool Box VETREALITY per le Mobilità rivolto a insegnanti e formatori dell’IFP per promuovere il
                 coinvolgimento degli studenti BES nella mobilità transnazionale, facilitando la loro integrazione

                 grazie alla tecnologia e alle applicazioni VR.

                 L'e-Compendium qui presentato è quindi il primo prodotto di questo progetto europeo. Contiene

                 tre aree principali:

                 Nel capitolo 2 presentiamo i risultati di un'analisi completa dei dati principali, che sono stati raccolti

                 nel corso di diversi focus group e poi valutati dai membri del gruppo di progetto. In questi Focus



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