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Sommario
0. ABBREVIAZIONI .................................................................................................................... 5
1. L’INDAGINE EUROPEA ............................................................................................................... 6
1.1 Introduzione 6
1.2 Implementazione 7
2. RISULTATI DEI FOCUS GROUP .................................................................................................. 12
2.1 Prerequisiti generali, requisiti, ostacoli e sfide 12
2.2 Esperienze e conoscenze pregresse sulla VR 17
2.3 Esperienze con la VR nell’istruzione e formazione professionale e nelle esperienze di
apprendimento basate sul lavoro 18
2.4 Esperienze basate sulla VR nella formazione di studenti con BES 21
2.5 Raccomandazioni per l’applicazione della VR nell’IFP / WBL con studenti BES 24
3. VR HARDWARE idoneo ........................................................................................................... 30
3.1 Introduzione 30
3.2 ACER OJO 500 31
3.3 Google CardBoard (vedere anche il paragrafo 4.15) 32
3.4 HP REVERB 33
3.5 HTC Vive Pro Series Full Kit 35
3.6 PIMAX 5K PLUS 36
3.7 OCULUS RIFT S 38
3.8 OCULUS QUEST 39
3.9 VALVE INDEX Full KIT 40
4. BEST PRACTICE APPS ............................................................................................................... 42
4.1 Introduzione 42
4.2 BARTENDER VR 42
4.3 CALCFLOW 44
4.4 FARM VR 45
4.5 HOLOLAB CHAMPIONS 46
4.6 JOB SIMULATOR VR 48
4.7. SHOPKEEPER SIMULATOR VR 50
4.8 VIRTRO JOB INTERVIEW SIMULATIONS 51
4.9 TITANS OF SPACE PLUS 53
4.10 The BODY VR 54
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