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4.17 MASTERWORKS: JOURNEY THROUGH HISTORY


                   Anbieter      Oculus und CyArk

                  Plattformen    VIVEPORT, OCULUS

                                 Oculus Rift, Oculus GO, Samsung Gear VR, Vive ,
               Hardware-Systeme
                                 Vive Pro, Vive Cosmos, Vive Elite

                                                                                   Quelle: http://masterworksvr.org/

               Quelle:           http://masterworksvr.org/
               Sprachen:          ENG   ☐ ESP   ☐ FRA   ☐ GER   ☐ ITA POL ANDERE: Chinesisch

                                 MasterWorks: Journey Through History ist ein Virtual-Reality-Erlebnis, das durch drei Konti-
                                 nente reisen lässt, um einige der erstaunlichsten Orte der Welt zu besuchen, die über 3000
                                 Jahre Menschheitsgeschichte umfassen.
               Was Sie lernen:
                                 In vier vollständig erkundbaren Umgebungen sammeln die Spielenden Artefakte und er-
                                 fahren von Archäologen*innen und Wissenschaftlern*innen, wer diese erstaunlichen Orte
                                 erbaut hat und vor welchen Herausforderungen sie heute stehen.

                                 Es wurden in enger Zusammenarbeit mit Oculus und CyArk bei FarBridge modernste LIDAR-
                                 Bildgebung  und  Photogrammetrie  mit  plattformübergreifender  Virtual-Reality-Software
                                 kombiniert, um entlegene Orte näher als je zuvor zu bringen - und das alles in wunderschö-
               Wie Sie lernen:   ner Detailtreue und mit Präzision auf Forschungsniveau.
                                 Es sollen so viele Menschen wie möglich diese beeindruckenden Stätten besuchen, daher
                                 wurde beim gesamten Projekt Wert auf Komfort, Benutzerfreundlichkeit und Zugänglichkeit
                                 gelegt.
                                    Benutzerfreundlichkeit   Pädagogische Ausrichtung   Anwendbarkeitspotenzial
                                    Spielende können mehr     Es hat akustische Erklärun-    Realistische Ergebnisse
                                     oder weniger frei herum-  gen, während Orte besucht     Einfach und intuitiv zu be-
                                     laufen                   werden                    dienen
                                                             Es können vier UNESCO-
                                                              Welterbestätten besucht
                                                              werden, als wären die
                   STÄRKEN:                                   Spielenden vor Ort (ohne
                                                              Reisekosten und Hitz-
                                                              schlag), mit Videos, stereo-
                                                              skopischen Panoramabil-
                                                              dern und vor allem mit voll-
                                                              ständigen *3D-Scans* der
                                                              Stätten
                                  !  Es gibt keine Untertitel   !  Manchmal ein bisschen zu   !  Es wäre schön, wenn es
                                                              viel Erzählung.           mehr Hintergrundgeräu-
                                                                                        sche gäbe, um die Immer-
                                                           !  Es gibt keine Untertitel
                                                                                        sion zu verbessern, und die
                 SCHWÄCHEN:
                                                                                        Erzählung ist ein bisschen
                                                                                        langweilig - etwas mehr
                                                                                        Geschichte und weniger
                                                                                        Ortsbeschreibung wäre gut
                                    Realistische Ergebnisse     Intuitiv und mit Spaß zu er-    Realistische Ergebnisse
                   CHANCEN:
                                    Einfach und intuitiv     kunden





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