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geringen erforderlichen   Schule/Ausbildungszent-  z. B. mit einer GoPro-Ka-
                                     technischen Kenntnisse ist   rum und Zuhause zu schaf-  mera, die einen echten
                                     es möglich, auch Familien   fen. …                 Workshop aus dem Alltag
                                     die Nutzung der Ressour-    Kompatibilität mit MineC-  des jungen Menschen auf-
                                     cen anzubieten.          raft VR                   nimmt.

                                  !  Ein Headset aus Pappe ist   !  Das didaktische Interesse   !  GoogleCard Board wird
                                     nicht die beste Lösung für   muss von den Lehrkräften   von Google nicht mehr ak-
                                     Schüler, die robustes Ma-  ausgearbeitet werden.   tualisiert, ist aber kosten-
                    RISIKEN:         terial benötigen.                                  los, so dass es von der
                                                                                        Community gepflegt wer-
                                                                                        den kann.

               Zusammenfassung
                                 Bei der Lieferung des Headsets stießen wir auf Schwierigkeiten. Die Versandkosten waren höher als
               der Ergebnisse und
                                 die des Headsets selbst!
                 Empfehlungen:



              4.16 GOOGLE ARTS AND CULTURE


                   Anbieter     Google
                  Plattformen   Google play, Apple store


               Hardware-Systeme  alle

                                                                             Quelle: https://artsandculture.google.com/
                                https://artsandculture.google.com/
               Quelle:
               Sprachen:         ENG ESP FRA GER ITA POL ANDERE:



                                Die Anwendung bündelt weltweit verfügbare kulturelle Inhalte in Form von Videos, Bil-
               Was Sie lernen:
                                dern oder virtuellen Rundgängen durch Spiele.




                                Die Anwendung ermöglicht es den Lernenden, sich mit zahlreichen kulturellen Inhal-
               Wie Sie lernen:
                                ten aus verschiedenen Klassifizierungsarten auseinander zu setzen.


                                  Benutzerfreundlichkeit   Pädagogische Ausrichtung   Anwendbarkeitspotenzial
                                   Intuitiv und relativ ein-    Ermöglicht mehrere pä-    Spezielles, originelles
                                    fach zu bedienen        dagogische Ansätze, ins-  Lerninstrument (z. B. er-
                                   Spaß und Bildung        besondere nach unter-   möglicht es, den heutigen
                                   Reich an Inhalt         schiedlichen Zugangs-   Ort zu besichtigen, an
                                   Verschiedene Arten von   möglichkeiten zu Kunst-  dem ein Werk entstanden
                   STÄRKEN:         Inhalten (Bilder, Texte,   werken (nach Epoche,   ist).
                                    360°-Videos, Augmented-  Kunstrichtungen, Künst-    Sie enthält manchmal Ar-
                                    Reality-Touren usw.)    lern, Orten, Farben usw.).   tikel über Werke, aber
                                                           Erlaubt allen, Inhalte hin-  auch über Künstler, Tradi-
                                                            zuzufügen               tionen, Orte usw.




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