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1. DIE EUROPÄISCHE UMFRAGE
1.2 Einleitung
VETREALITY ist ein transnationales Projekt, das durch das Erasmus+ Programm der Europäischen
Union (2020-1-IT01-KA202-008380) finanziert wird und an dem sieben Organisationen aus sechs
EU-Ländern zusammenarbeiten:
• Förderung innovativer Lernansätze und -methoden und Vermittlung digitaler Kompeten-
zen für Unterricht und Ausbildung, wie im EU-Aktionsplan für digitale Bildung dargelegt;
• Verbesserung der technologischen Kompetenzen im Bereich der VR-Anwendungen und
der Kompetenzen zur Erleichterung des Zugangs von SEN-Lernenden zum WBL;
• Förderung der VR im Rahmen der Mobilität als Mittel zur Förderung der Teilnahme von
Auszubildenden mit besonderen Bildungsbedürfnissen (SEN) und zur Sicherstellung von
Gleichberechtigung und Inklusion in allen Bereichen der beruflichen Bildung (VET).
Während der Laufzeit des Projekts (Oktober 2020 bis November 2022) entwickelt die Partnerschaft
die folgenden drei Hauptergebnisse:
Das VETREALITY e-Kompendium für Lehrkräfte und Ausbildende in der beruflichen Bildung zur Sen-
sibilisierung von Berufsbildungslehrern*innen und Ausbildern*innen für die besten verfügbaren
VR-Anwendungen, die zur Erleichterung des Lernprozesses von SEN-Lernenden eingesetzt werden
können, um ihnen einen reibungslosen Zugang zu WBL zu ermöglichen.
Das VETREALITY-Schulungsprogramm für Lehrkräfte und Ausbildende in der beruflichen Bildung,
um der Zielgruppe das Wissen, die Fähigkeiten und die Kompetenzen zu vermitteln, die für die
Integration der VR-Technologie in die eigenen Lehr- und Ausbildungsmethoden erforderlich sind,
um den Zugang von SEN-Schülern zu WBL zu unterstützen.
Die VETREALITY Mobility Tool Box für Lehrkräfte und Ausbildende in der beruflichen Bildung zur
Förderung der Beteiligung von SEN-Lernenden an der transnationalen Mobilität und zur Erleichte-
rung ihrer Integration dank VR-Technologie und -Anwendungen.
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