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1. L’ENQUETE EUROPÉENNE





              1.1 Introduction



                 VETREALITY  est  un  projet  transnational  financé  par  le  programme  Erasmus+  de  l'Union  euro-
                 péenne (2020-1-IT01-KA202-008380) auquel sept organisations de six pays de l'UE collaborent

                 pour :

                      Encourager des approches et méthodologies innovantes et apporter des compétences nu-

                        mériques pour enseigner et apprendre, comme cela est préconisé dans le Plan d’action en
                        matière d’éducation numérique de l’UE.


                      Améliorer les compétences technologiques relatives aux outils de VR (réalité virtuelle) et fa-

                        ciliter de ce fait l’accès des élèves à BEP à la formation professionnelle et aux stages.

                      Promouvoir la VR pour encourager la participation des élèves à BEP (besoins éducatifs parti-

                        culiers) à une expérience de mobilité et assurer équité et inclusion dans tous les environne-
                        ments de formation professionnelle.


               Le partenariat développera les trois résultats clés suivants au cours de la durée de vie du projet
               (d’octobre 2020 à novembre 2022),


               Un recueil électronique VETREALITY pour les acteurs de la formation professionnelle, destiné à sensi-
               biliser les enseignants et les formateurs aux meilleures applications de VR susceptibles d’être utilisées

               afin de faciliter le processus d'apprentissage des élèves à BEP et de leur permettre d'accéder plus faci-
               lement à des stages.


               Un programme de formation VETREALITY pour les acteurs de la formation professionnelle, afin d’ap-
               porter au groupe cible les connaissances, aptitudes et compétences nécessaires pour intégrer la

               technologie VR dans leurs propres méthodes d'enseignement et de formation et soutenir l'accès des
               élèves à BEP aux stages.


               La boîte à outils « mobilité » VETREALITY pour les acteurs de la formation professionnelle, afin de pro-
               mouvoir la participation des élèves à BEP à des expériences de mobilité transnationale et de faciliter

               leur intégration grâce à l’utilisation de technologies et d’applications de réalité virtuelle.








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