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1. L’ENQUETE EUROPÉENNE
1.1 Introduction
VETREALITY est un projet transnational financé par le programme Erasmus+ de l'Union euro-
péenne (2020-1-IT01-KA202-008380) auquel sept organisations de six pays de l'UE collaborent
pour :
Encourager des approches et méthodologies innovantes et apporter des compétences nu-
mériques pour enseigner et apprendre, comme cela est préconisé dans le Plan d’action en
matière d’éducation numérique de l’UE.
Améliorer les compétences technologiques relatives aux outils de VR (réalité virtuelle) et fa-
ciliter de ce fait l’accès des élèves à BEP à la formation professionnelle et aux stages.
Promouvoir la VR pour encourager la participation des élèves à BEP (besoins éducatifs parti-
culiers) à une expérience de mobilité et assurer équité et inclusion dans tous les environne-
ments de formation professionnelle.
Le partenariat développera les trois résultats clés suivants au cours de la durée de vie du projet
(d’octobre 2020 à novembre 2022),
Un recueil électronique VETREALITY pour les acteurs de la formation professionnelle, destiné à sensi-
biliser les enseignants et les formateurs aux meilleures applications de VR susceptibles d’être utilisées
afin de faciliter le processus d'apprentissage des élèves à BEP et de leur permettre d'accéder plus faci-
lement à des stages.
Un programme de formation VETREALITY pour les acteurs de la formation professionnelle, afin d’ap-
porter au groupe cible les connaissances, aptitudes et compétences nécessaires pour intégrer la
technologie VR dans leurs propres méthodes d'enseignement et de formation et soutenir l'accès des
élèves à BEP aux stages.
La boîte à outils « mobilité » VETREALITY pour les acteurs de la formation professionnelle, afin de pro-
mouvoir la participation des élèves à BEP à des expériences de mobilité transnationale et de faciliter
leur intégration grâce à l’utilisation de technologies et d’applications de réalité virtuelle.
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