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Table des matières
Table des matières ....................................................................................................................... 3
0. ABRÉVIATIONS ...................................................................................................................... 5
1. L’ENQUETE EUROPÉENNE ...................................................................................................... 6
1.1 Introduction 6
1.2 Mise en œuvre 8
2. RÉSULTATS DU TRAVAIL AVEC LES GROUPES DE DISCUSSION ............................................... 13
2.1 Conditions préalables, exigences, obstacles et défis généraux 13
2.2 Expériences et connaissances préalables en VR 18
2.3 Expériences avec la VR dans la formation professionnelle et les stages 19
2.4 Expériences avec la VR dans la formation des élèves à BEP 22
2.2 Recommandations pour l’application de la VR dans la formation professionnelle et les stages
avec des élèves à BEP 26
3. MATÉRIEL DE VR ADAPTÉ .................................................................................................... 32
3.1 Introduction 32
3.2 ACER OJO 500 33
3.3 Google CardBoard (voir également 4.15) 35
3.4 HP REVERB 35
3.5 HTC Vive Pro Series - Kit complet 37
3.6 PIMAX 5K PLUS 38
3.7 OCULUS RIFT S 40
3.8 OCULUS QUEST 41
3.9 VALVE INDEX – KIT COMPLET 42
4. APPLICATIONS RECOMMANDÉES ......................................................................................... 44
4.1 Introduction 44
4.2 BARTENDER VR 44
4.3 CALCFLOW 46
4.4 FARM VR 48
4.5 HOLOLAB CHAMPIONS 49
4.6 JOB SIMULATOR VR 51
4.7. SHOPKEEPER SIMULATOR VR 53
4.8 VIRTRO JOB INTERVIEW SIMULATIONS 54
4.9 TITANS OF SPACE PLUS 56
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