Page 75 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 75

5. ZAŁĄCZNIK1: JAKOŚCIOWE INFORMACJE ZWROTNE Z BADANIA


 EUROPEJSKIEGO


 (WARSZTATY Z GRUPAMI FOKUSOWYMI)




 Zestaw pytań 1 - Doświadczenie i wiedza na temat VR: Czy kiedykolwiek miałeś na sobie zestaw słuchawkowy lub okulary VR, a jeśli tak, to w jakim kontekście? Jakie aplikacje testowałeś? Co widziałeś
 i jakie były Twoje pierwsze doświadczenia? Czy miałeś problemy z obsługą sprzętu lub oprogramowania i dlaczego? Jeśli do tej pory nie miałeś doświadczenia z VR, jak myślisz, czym jest
 VR? Jak myślisz, w jaki sposób może się przydać w Twoim życiu i/lub pracy? Czego musisz się nauczyć, aby móc pracować z VR? Jakie są Twoje oczekiwania wobec projektu VETREALITY
 w tym kontekście i jak możemy Cię wesprzeć? Jakie funkcje/aplikacje VR byłyby najbardziej przydatne w Twojej codziennej pracy? Etc.


 Co mówią nauczyciele i szkoleniowcy VET

 Austria:
 •   Około połowa nauczycieli i trenerów VET nie ma w ogóle doświadczenia z VR. Nigdy nie nosili okularów VR ani nie próbowali aplikacji AR.
 •   Druga połowa ma już doświadczenie, ale większość z nich w środowisku pozaszkolnym; na przykład, mają parę okularów na stoisku sprzedawcy elektroniki lub prywatnie z przyjaciółmi
 i znajomymi. Wypróbowywali głównie aplikacje rozrywkowe (jazda kolejką górską, balansowanie na drapaczach chmur, zwiedzanie miejscowości turystycznych, nurkowanie w morzu itp.) .
 •   Tylko dwóch nauczycieli stwierdziło, że zapoznało się już z aplikacjami, które chcieliby wykorzystywać na lekcjach; jeden zna platformę komunikacyjno-spotkaniową Altspace VR (https://altvr.
 com), dla której widzi możliwość zastosowania w edukacji domowej (uczniowie mogliby się wtedy spotkać jako awatary w wirtualnej klasie i wspólnie uczestniczyć w niemal realistycznej
 lekcji); drugiemu pozwolono kiedyś przetestować dwie aplikacje w fińskiej szkole; z jedną odbył podróż w kosmos, z drugą mógł badać ludzkie ciało (nie udało się jednak ustalić, jakie to były
 aplikacje). Sami jednak nie używali VR na zajęciach.
 •   Największym problemem jest to, że wiedza o VR, o tym, jakie urządzenia są dostępne, ile kosztują i jakie są możliwości ich wykorzystania, jest niewielka. Nie ma jednak zainteresowania ze
 strony szkół i polityki, aby podejmować inicjatywy lub czynić postępy w tym zakresie.
 •   Oczywiście należałoby również stworzyć warunki techniczne, przede wszystkim zakupić urządzenia VR w zestawach klasowych, a także zagwarantować niezbędne licencje na aplikacje.
 •   Ponieważ wielu nauczycieli nie widzi siebie w stanie całkowicie samodzielnie obsługiwać urządzeń i aplikacji (zwłaszcza w przypadku pojawienia się komplikacji), należałoby również zapewnić
 wystarczające wsparcie ze strony nauczycieli ICT.
 •   Prawie nie widać problemów z podłączeniem szkół do Internetu, które jest w dużej mierze dostępne.
 •   Największy potencjał w klasie widzi się w zastosowaniu w obszarach, które są trudno dostępne w świecie rzeczywistym lub w ogóle niedostępne dla całych klas (np. podróże do odległych
 krajów, nad morze, do dżungli itp.), do których w ogóle nie można podróżować (ciało ludzkie, przestrzeń kosmiczna itp.) lub które są bardzo niebezpieczne (zastosowanie w szkoleniach
 z zakresu bezpieczeństwa).
 •   Poza obszarami edukacji ogólnej, nauczyciele byliby bardzo zainteresowani wszystkimi aplikacjami, które mogą być używane w edukacji zawodowej; np. jeśli można za ich pomocą odkrywać
 maszyny lub fabryki i doświadczać codziennej rutyny pracownika; konkretne szkolenia w zawodach byłyby również świetne (wytwarzanie produktów, świadczenie usług itp.)




                                                                                                            74                                                      2020-1-IT01-KA202-008380
   70   71   72   73   74   75   76   77   78   79   80