Page 63 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 63
klawiatury jest widoczny
! Użytkownik uczy się
tylko dla użytkownika
aktywnie, ale inni uczą się
pasywnie
Wiele kolorów i kształtów, Moduł szkoleniowy Chemia, mechanika itp.
aby dostosować używane dotyczący obsługi nawigacji Historia, storytelling itp.
obiekty jest oferowany tylko Nauka wyrażania siebie
Łatwiejsza w obsłudze niż w języku ANGIELSKIM i ustalania priorytetów
mapa myśli 2D organizacja Możliwość pracy informacji
zagnieżdżonych elementów w interakcji dla osoby
w kilku wymiarach zanurzonej w VR i osoby
MOŻLIWOŚCI:
(osób) prowadzącej ją
przez ekran
Zabawowy wymiar
tworzenia
Możliwość wyodrębnienia
twojego dzieła w formacie
niekompatybilnym z NODA
! Obsługa wymaga użycia ! Wymaga wstępnej wiedzy ! 3D może być przeszkodą
zarówno słuchawek, jak na temat tego, czym jest dla niektórych uczniów,
i joysticków mapa myśli. Trudność zwłaszcza tych, którzy nie
! Czas potrzebny na wynikająca z coraz większej są zaznajomieni
zaprojektowanie mapy ogólności w tworzeniu z tradycyjnym sposobem
mapy myśli, która jest pracy:
! Czyszczenie materiału
przede wszystkim
pomiędzy kolejnymi - z zaburzeniami wzrokowo-
ZAGROŻENIA: lekcjami spersonalizowanym przestrzennymi lub
wsparciem w nauce
! Konieczność z trudnościami
! Wymaga pracy
konfigurowania kilku w wyszukiwaniu
dydaktycznej
zindywidualizowanych przestrzennym
i wcześniejszej analizy
ustawień przy każdej
treści, aby zaproponować - którzy potrzebują
zmianie typu ucznia
obrazy lub sekwencyjnego podejścia do
spersonalizowane media treści.
Aplikacja ta oferuje wszystkie zalety tradycyjnego oprogramowania do tworzenia map
koncepcyjnych, otwierając szeroki zakres możliwych zastosowań edukacyjnych. Jednak jej
podejście oparte na współpracy pozwala na zerwanie z często zbyt osobistym aspektem
Podsumowanie tworzenia map i oferuje znacznie szerszy zakres możliwości z trzecim wymiarem. Zalety te
są jednocześnie słabościami, szczególnie dla osób, dla których komunikacja i wymiana
ustaleń i zaleceń:
z innymi może być utrudniona lub dla których zarządzanie przestrzenią stanowi przeszkodę.
Konfiguracja i pierwsze użycie wymagało odpowiedniego, kompatybilnego komputera i
jednocześnie współpracującego z nim użytkownika zestawu VR.
4.14 Cooking Simulator
Dostawca Big Cheese Studio
Steam VR, Nintendo Switch, PlayStation 4,
Platformy Microsoft Windows, Android, Linux, Mac OS,
Xbox One
System sprzętowy VR nie jest konieczny, można
go również używać na komputerze lub w grze
Systemy sprzętowe
(ale zalecana jest karta pamięci o pojemności
16GB)
63 2020-1-IT01-KA202-008380