Page 62 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 62
4.13 NODA
Dostawca Coding Leap, LLC.
Platformy Steam VR, Oculus Quest, Oculus Rift, Viveport
VAlve Index, HTC Vive, Oculus Rift, Windows
Systemy sprzętowe
Mixed Reality
Źródło: https://noda.io/
Źródło: https://noda.io/
Języki: þ ENG ☐ ESP ☐ FRA ☐ GER ☐ ITA ☐ POL ☐ INNY:
Noda to aplikacja do tworzenia trójwymiarowych map myśli. Mapy te pozwalają na wizualne
Czego się uczysz: połączenie koncepcji lub pomysłów w przestrzeni. Mapy myśli mogą być używane w klasie,
w domu lub w miejscu pracy. Aplikacja oferuje możliwość pracy zespołowej.
Wymaga to metapoznawczego opracowania wiedzy w celu zaproponowania węzłów i ich
powiązań. Przejście do konceptualizacji daje możliwość zastanowienia się nad domyślnymi
Jak się uczysz:
lub ukrytymi powiązaniami. Manipulacja jest okazją do fizycznego budowania wiedzy. Daje
możliwość zilustrowania wykładów w sposób wizualny.
Przyjazność dla użytkownika Orientacja pedagogiczna Możliwości zastosowania
Możliwość tworzenia Aplikacja ta przeznaczona Ta aplikacja jest
stylów węzłów (duży wybór jest do nauki. Umożliwia odpowiednia dla
kolorów), które pozwalają tworzenie diagramów wszystkich trenerów
na szybkie wizualne drzewiastych, które zrywają i uczących się
powiązanie tych należących z liniowymi hierarchiami Wiedza z zakresu
do tej samej kategorii, edytora tekstu lub kursu manipulacji w 3D: chemia;
którą użytkownik sam zorganizowanego według silniki itp.
określi tradycyjnego planu Możliwości tworzenia
MOCNE STRONY: Możliwość personalizacji Nauka w działaniu dla własnych obrazów i figur
zdjęć wewnątrz karty pojedynczego użytkownika w celu zaoferowania
oprócz predefiniowanego Możliwość eksportu każdej użytkownikowi
banku wizualizacji w celu sekwencyjnej nauki kroków
Trójwymiarowa i oparta na porównania ich
współpracy natura tej z wizualizacjami innych
aplikacji pozwala na użytkowników
współtworzenie złożonych
map mentalnych
! Nauka używania joysticków ! Nauka w działaniu, ale ! Spontanicznie aplikacja jest
i ruchów do ekran zwrotny wymaga przydatna dla treści
manipulowania kształtami, określonej głębi ostrości, demonstracyjnych,
kolorami, głębią ostrości, co pozwala na mniejsze wykładów nauczyciela dla
usuwaniem elementów itp. wykorzystanie 3D przez uczniów lub jako część
! Konieczność uczącego się zanurzonego projektu opracowywanego
w VR przez grupy uczniów.
skonfigurowania aplikacji:
Mogliby oni przygotować,
SŁABE STRONY: domyślne linki są ciemne ! Informacje zwrotne od
na ciemnym tle, więc nauczyciela/klasy a następnie zaprezentować
swoje wyniki innym
trzeba będzie zmienić w odniesieniu do gracza
kontrast dla uczniów wymagają opracowania uczniom itp.
z wadami wzroku zasad postępowania
i wspólnego słownictwa,
! Ekran do wpisywania haseł
za pomocą wirtualnej aby wyjść poza zabawową
stronę tworzenia
i generowania treści
62 2020-1-IT01-KA202-008380