Page 133 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 133

•   Istnieje potrzeba dostosowania doświadczeń VR do indywidualnych potrzeb każdego ucznia
 •   Uważam, że przynajmniej w regionie Cork istnieje niemal powszechny brak wiedzy, szkoleń i wykorzystania VR w VET/WBL. W związku z tym, aby wprowadzić taką formę nauki, należałoby
 dokonać  ogromnego  przeglądu  sposobu,  w  jaki  zdecydowana  większość  firm,  szkół  i  instytucji  trzeciego  stopnia  dostarcza  treści  kursów/szkoleń,  począwszy  od  zakupu  sprzętu
 i oprogramowania VR dla tych organizacji, zapewnienia szkoleń dla wszystkich pracowników, którzy będą pracować z tą technologią, a także stworzenia kompleksowego planu dla wszystkich
 studentów/pracowników, którzy będą angażować się w szkolenia VR, aby zapewnić im jak największe możliwości odniesienia sukcesu i czerpania jak największych korzyści z tej technologii.
 •   Nauczyciele powinni sami korzystać z VR i zapoznać się z nią przed rozpoczęciem pracy z uczniami
 •   Kluczowe znaczenie ma informacja. Ilość informacji na temat wykorzystania VR w edukacji jest obecnie bardzo ograniczona i nie stanowi istotnej cechy obecnych narzędzi edukacyjnych.
 •   Przekonaj najpierw nauczycieli i pracodawców o wartości VR w edukacji.
 •   Należy zająć się kwestią motywacji nauczycieli i uczniów
 •   Wyłonienie nauczycieli, którzy z entuzjazmem wykorzystują VR w WBL
 •   Staranny dobór studentów i zaangażowanie krok po kroku
 •   Jasne określenie parametrów SEN, VR itp..
 •   Należy zapewnić wsparcie nauczycieli, aby wprowadzić ich w proces uczenia się
 •   Włączenie VR do istniejącego programu nauczania lub działalności WBL
 •   Być może VR powinna być używana w bardziej ogólnej pracy w klasie przed wykorzystaniem jej w WBL
 •   Konieczna jest innowacja w zakresie treści VR
 •   Rozpoznawanie w ośrodku pracowników, którzy chcą korzystać z VR, identyfikowanie zalet VR, a także identyfikowanie odpowiednich uczniów
 •   Zidentyfikuj pracodawców, którzy będą pomagać lub nawet finansować korzystanie z VR
 •   Zacznij od małych rzeczy i buduj potencjał VR swoich instytucji w zakresie wiedzy, szkoleń, wykorzystania i udogodnień
 •   Koszt VR może być wysoki, ale musimy zbadać stosunek kosztów do korzyści
 •   Jednym z najbardziej podstawowych sposobów, w jaki Projekt VETREALITY mógłby zacząć wspierać integrację VR, jest rozpoczęcie w kilku wybranych miejscach, zapewnienie narzędzi i szkoleń
 dla personelu i uczniów w celu określenia ich skuteczności, a następnie wykorzystanie tych informacji w celu wprowadzenia bardziej powszechnych zmian w systemie. Jest to prawdopodobnie
 najwięcej, co można obecnie zrobić w tej dziedzinie, biorąc pod uwagę zupełny brak zasobów VR dostępnych w większości środowisk
 •   Zwiększa wartość szkolenia VET
 •   Pamiętaj, że są też nauczyciele ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi!

 Włochy1 (CO&SO):
 •   Ogólnie rzecz biorąc, eksperci ds. kształcenia i szkolenia zawodowego oraz zainteresowane strony zgodzili się, że VR może być bardzo pomocne w kształceniu i szkoleniu zawodowym oraz
 kształceniu i szkoleniu zawodowym osób o specjalnych potrzebach edukacyjnych. Korzyści zależą jednak od ucznia, ponieważ każdy ma swoje własne trudności. Na początku, jak stwierdzili,
 należy zrozumieć, czy dla danego rodzaju trudności istnieją aplikacje rzeczywistości wirtualnej lub rozszerzonej, które mogą być bardziej odpowiednie / specyficzne dla danej potrzeby
 edukacyjnej / niepełnosprawności.
 •   Dla studenta ze środowisk migracyjnych, na przykład, VR byłaby bardzo przydatna w laboratorium językowym do nauki zwrotów i słów. W przypadku studentów z wadami wzroku, VR nie ma
 obecnie zastosowania, ponieważ dotyczy tylko wrażeń wzrokowych. Kolejnym krokiem są jednak hologramy dotykowe. Tak więc, jeśli tylko wrażenia fizyczne zostaną zaimplementowane w
 VR, aplikacja ta może być korzystna również dla tej grupy docelowej.
 •   Dlatego też, również w zakresie przygotowania, wszystko zależy od potrzeb uczniów. Tak więc, na początku bardzo ważne jest, aby nauczyciele / trenerzy VET ocenili potrzeby edukacyjne
 uczniów, ich umiejętności i trudności. Dopiero po dokonaniu oceny specyfiki potencjalnych użytkowników, będą w stanie zrozumieć, jaki rodzaj przygotowania będzie konieczny.
 •   Wreszcie, wszyscy uczestnicy zgodzili się, że VR może być pomocna w doskonaleniu zarówno twardych, jak i miękkich umiejętności uczniów.




                                                                                                            103                                                      2020-1-IT01-KA202-008380
   128   129   130   131   132   133   134   135   136   137   138